Vorhang auf und Bühne frei für den ersten Royal Cup im neuen Wortspiel Letter Star auf King.com! Wer einen Teil der 12.288€ Preisgeld abhaben möchte, muss sich hier in bis zu 14 K.O.-Runden gegen seine ehrgeizigen Kontrahenten durchsetzen. Wie immer bei Royal-Cup Premieren ist die Gewinnchance hier auch für Einsteiger überdurchschnittlich hoch. Eine tolle Hilfe für den Erfolg kann dabei übrigens auch die Namensliste der gesuchten Prominenten sein, die aktive Spieler aus dem Kingforum in ihren vielen gespielten Duellen gesammelt und mühsam zusammengetragen haben. Wer nämlich gleich weiß, welche Vornamen im Buchstabenraster versteckt sind, hat schon auf Anhieb die halbe Miete für den Erfolg sicher und kann dann davon ausgehen in den meisten Versuchen auch mindestens die 4. Turnierrunde (=Gewinnschwelle) zu erreichen! Die Teilnahme am Letter Star-Royal Cup beträgt 1€.
Was für ein Paukenschlag für alle Fans des Online-Rommés, denn völlig überraschend hat Gimigames seine Betreiber-Provision für alle Classic Rommé-Duelle mit Echtgeldeinsatz, um 50-60% gesenkt! Statt der bisherigen, branchenüblichen Gewinnausschüttung von 75%, werden seit heute sagenhafte 87,5-90% der Einsätze gleich wieder an den Gewinner ausgezahlt! Solche Top-Konditionen gab es bislang auch genreübergreifend bei überhaupt noch keinem Multiplayer-Geldspiel, der auf Skillgaming.de gelisteten Skill-Games-Portale, denn auch bei den führenden Anbietern ist die Ausschüttungsobergrenze seit jeher auf maximal 80% begrenzt. Die neue Preispolitik ist also nicht weniger als eine massive Kampfansage von Gimigames, die es in so einer Form überhaupt noch nie gegeben hat. Das große Player wie z.B. der Rommé-Primus Gameduell deswegen nachziehen werden ist zwar äußerst unwahrscheinlich, aber vielleicht ist es ja für den ein oder anderen Skill-Games-Anbieter ja künftig zumindest auch mal interessant zeitlich befristete Provisions-Specials zu starten, bei denen es im jeweiligen Aktionsspiel dann eine etwas höhere Gewinnausschüttung als normalerweise üblich gibt! Für die Geldspiele-Provider die noch keinen Freispielkalender haben etwa könnte das ja möglicherweise eine günstige Promotion-Alternative sein, die gleichzeitig eine erhöhte Aktivität in dem entsprechenden Spiel bewirken könnte.
Aber nun dem Ehre, wem Ehre gebührt: Classic Rommé auf Gimigames, das schon im Testbericht überzeugen konnte, ist für Skillgaming.de seit heute die unangefochtene Preis-Leistungs-Empfehlung wenn es darum geht, günstig Rommé online spielen zu wollen! Hier die beispiellose Gewinnausschüttung noch einmal in der tabellarischen Übersicht:
0,40€ Einsatz
1,20€ Einsatz
3,40€ Einsatz
2er-Duell
0,70€ (87,5%)
2,15€ (89,58%)
6,15€ (90,44%)
3er-Duell
1,05€ (87,5%)
3,20€ (88,89%)
9,20€ (90,2%)
4er-Duell
1,40€ (87,5%)
4,30€ (89,58%)
12,30€ (90,44%)
Ebenfalls neu auf Gimigames ist die Funktion seine Classic Rommé-Mitspieler direkt aus der Lobby aussuchen zu können. Das Herausfordern in den Singleplayer-Spielen ist allerdings noch nicht möglich.
Classic Rommé kann übrigens auch ohne jede Einschränkung kostenlos gespielt werden. Eine Einzahlung wird erst dann erforderlich, wenn der Bedarf besteht um echtes Geld spielen zu wollen!
In der einzigen aller Online-Geldspiele-Umsetzungen, die auch eine offizielle Uno™ -Lizenz besitzt und somit nach den Regeln des Original-Kartenspiels abläuft, wird aktuell ein K.O.-Turnier mit 12.288€ Gesamtgewinnprämie aussgespielt! Bei der Uno-Variante auf King.com muss man immer drei Runden lang gegen zwei Computergegner antreten und sollte dabei das Erreichen einer möglichst hohen Punktzahl anvisieren. Doch selbst wenn man einmal alle 3 Runden verlieren sollte bedeutet dies nicht gleich das automatische Aus, da für das Weiterkommen im Royal Cup K.O.-Turnier nur der direkte Punkte-Vergleich mit dem menschlichen Duell-Partner gilt, der seinerseits gegen den Computer antritt und ggf. sogar noch weniger Punkte hat sammeln können! Mit jedem erfolgreich beendeten Duell sichert man sich einen Sofortanteil der o.g. Jackpotsumme und mit welcher Taktik die Gewinnaussichten maximiert werden können, erfahrt ihr im nachfolgenden Tipps und Tricks-Video! Die Teilnahme am aktuellen Uno-Turnier auf King.com kostet mit jedem Eintritt in die erste Royal Cup-Runde 1,00€.
Aller guten Dinge sind drei! Nachdem der erst am Montag gestartete Deal der Woche mit dem schwarzen iPod touch 8GB schon nach 2 Tagen erfolgreich beendet war, ist heute der nächste kostenlose Deal der Woche auf Playadeal gestartet! Bisher starteten die Gratis-Turniere ja noch nie Samstags, aber nachdem die mydaysMagic Box Entspannen & Träumen nun schon zweimal ganz knapp nicht im Rahmen des 7-Tage-Limits ausgespielt werden konnte sieht es nun so aus, als gäbe es nochmal 2 Tage oben drauf, um das Reisepaket im Wert von 149€ endlich an den besten Skillgamer raushauen zu können! Im Bejeweled-Spiel 3 Jewel Match muss dazu die Finalrunde 10 erreicht und gewonnen werden, wobei die Teilnahme am Turnier bei Starteintritt in Runde 1 vollkommen gratis ist. Ab 1,10€ kann man die unteren Spielrunden aber auch überspringen und sich direkt in eine höhere der 10 Runden des K.O.-Turnieres einkaufen!
Gin Rummy heißt das neueste Machwerk von King.com und ist fortan exklusiv für alle Diamant-VIPs freigeschaltet! Nach dem kommenden Wochenende wird das Kartenspiel dann auch für alle anderen Fun- und Geldspieler des Portals aktiviert!
Spielregeln
Ziel des Spiels: Bei Gin Rummy spielen Sie das klassische Gin Rummy gegen einen Computergegner – ihr echter menschlicher Mitspieler tritt seinerseits unter den gleichen Startvoraussetzungen gegen den Computergegner an. Das Ziel ist es, als Erster 50 oder mehr Punkte zu erzielen, um das Spiel zu beenden.
Spielablauf: Das Spiel funktioniert nach den klassischen Gin-Rummy-Regeln, deren Ziel es ist, Sequenzen oder Sätze von drei oder mehr Karten zu erzeugen, um den Punktwert der nicht kombinierbaren Karten, also der unbrauchbaren Karten, so niedrig wie möglich zu halten. Sobald der Wert Ihrer unbrauchbaren Karten 10 Punkte oder weniger beträgt, können Sie klopfen, um die Runde zu beenden. Wenn der Wert Ihrer unbrauchbaren Karten null Punkte beträgt, können Sie die Runde mit „Gin“ beenden, um Bonuspunkte zu erhalten. Bitte beachten Sie, dass bei Gin Rummy das Ass immer niedrig ist. Ass-2-3 ist eine gültige Sequenz, aber Ass-K-D ist es nicht.
Gin / Big Gin: Klopfen ohne im Besitz von unbrauchbaren Karten zu sein, wird als „Gin” bezeichnet und mit einem besonderen Bonus belohnt. Wenn es Ihnen gelingt, die letzte aufgenommene Karte so zu kombinieren, dass alle 11 Karten Sätze oder Folgen bilden, wird das ein „Big Gin” genannt.
Bei jedem der Gin Rummy-Duelle, die ich bisher gespielt habe, musste ich irgendwie zwangsläufig an das alte Gimigames zurückdenken. So 100% kann ich mir keinen Reim darauf machen warum das so ist, aber exakt in der Art wie Gin Rummy auf King.com umgesetzt ist, stelle ich mir auch eine richtige coole Präsentation neuer Spiele auf Gimigames vor! Ein Stück weit liegt das wohl in der sehr schön animierten Darstellung der drei Computergegner (bzw. Computergesichter) aus Gin Rummy begründet, die von ihrem Stil her stark an an die damaligen Spieler-Avatare von Gimigames erinnern. Besonders deutlich wird das vor allem, wenn man sich nochmal diesen knapp 1 Jahr alten Teaser-Screenshot anschaut, der den leider nie veröffentlichten Skill-Games-Titel Mau-Mau-Picnic zeigt. Gänzlich neu sind übrigens auch die Gesichter-Charaktere aus Gin Rummy nicht und so sollte zumindest der alte Professor durch seinen Auftritt im Kartenspiel Scopa King den meisten Spielern bereits gut bekannt sein. Blogleser die schon länger mit dabei sind, werden sich ausserdem vielleicht auch an das im Video zu sehende Fräulein mit dem feschen Kurzhaarschnitt erinnern können, die sich klammheimlich und mitsamt identischem Hintergrund-Bildchen aus dem Facebook-Spiel Briscola King (Video) in das aktuelle Gin Rummy-Geldspiel hinein geschlichen hat!
Über die Notwendigkeit ein klassisches Multiplayerspiel unbedingt “auf Teufel komm raus” als Singleplayer anbieten zu müssen kann man sicher streiten, aber zumindest zeigt sich King.com da durchaus vorbildlich, was den Anpassungsgrad von bestehenden Spielideen an das eigene Konzept angeht. Darf die Copycat auch mal Urlaub machen! Nicht zuletzt das im vorangegangenen Jahr erschienene Scopa King ist bemerkenswertes Beispiel dafür, dass der Schuss der gravierenden Konzeptänderung nicht immer gleich nach hinten losgehen muss.
Bei Gin Rummy jedenfalls hat es der Skill-Games-Anbieter leider versäumt den Glücksfaktor adäquat in Grenzen zu halten: Das bei einem möglichen Gin / Big Gin Zugzwang herrscht und die Runde inkonsequenterweise auf einmal sofort abgeschlossen werden muss, ist in keinster Weise nachvollziehbar. Im Multiplayer stellt sich in so einer Situation natürlich überhaupt nicht die Frage zu taktieren, aber im mittelbaren Wettkampf mit dem Computerspieler ist es in vielen Fällen nicht runden-, sondern spielentscheidend, ob man z.B. statt den Gin direkt ausspielen zu müssen noch auf einen Big Gin spekuliert oder ob man die Runde sogar bewusst mit einer einkalkulierten Strafpunktzahl verliert. Schade, da hat King.com leider nicht mitgedacht und den Glücksfaktor somit noch einmal unnötig künstlich nach oben geschraubt statt die Chance für mehr Interaktion des Spielers zu nutzen. Der Handlungsspielraum ist bei Romméspielen dieser Art ja ohnehin schon weit überdurchschnittlich eng geschnürt und dem Spieler dann auch noch die letztmöglichen, taktischen Freiheiten zu nehmen ist dann einfach nur noch über das Ziel hinaus geschossen. Wenn nichtmal mehr hohes Taktik-Risiko belohnt werden darf, hat Gin Rummy das Prädikat eines Geschicklichkeitsspiel eigentlich fast schon nicht mehr verdient.
Pluspunkte
Schlichte aber schöne Grafik, Gin Rummy als Singleplayer
Minuspunkte
Extrem hoher Glücksfaktor, Zugzwang beim Gin / Big Gin
Fazit
Mit Gin Rummy ist King.com eine interessante, neuartige Singleplayer-Umsetzung des bekannten Kartenklassikers gelungen. Leider aber fällt der Glücksfaktor stärker ins Gewicht als notwendig, sodass man seinem Schicksal vor allem in den normalen Duellen schnell ergeben ist. Skillgaming-Einsteigern ist Gin Rummy daher nicht zu empfehlen; nur verlusterfahrene Rommé-Spieler können an Gin Rummy möglicherweise langfristig ihren Spaß haben. Skillgaming.de empfiehlt seinen Lesern auf das Spielen von Gin Rummy-Duellen mit Echtgeld-Einsatz zu verzichten und sich bei Bedarf ausschließlich auf die Jackpot-Turniere mit mehreren Teilnahmeversuchen zu beschränken (aktuell noch nicht verfügbar).
Grafik
Musik
Spaß
Glück
Gesamteindruck
Leserbewertung
Tipps
Der Zeitbonus ist vernachlässigbar – wenn man nicht gerade in Zeitlupe spielt ;) Die Uhr läuft immer nur dann, wenn ihr selbst am Zug seid!
Bildet bevorzugt Sequenzfolgen statt Sätze gleicher Kartenwerte. So seit ihr wenn sich die Runde dem Ende zuneigt flexibler. Startet deshalb auch nicht damit, bewusst Asse oder Könige zu sammeln, da diese anders als alle anderen Karten ja nur je eine Angriffsfläche für eine Sequenzfolge bieten!
Bei normalen Duellen kann es anders als hier im Video gezeigt sinnvoll sein, bewusst höhere Kartenwerte zu sammeln (9er, 10er und Figuren [zählen ebenfalls 10]). Bei Highscorejagden in Jackpots aber sollte man sich damit nicht aufhalten, da am Ende nur der “Punktebonus” entscheidend ist und ihr bei übertriebenem Risiko zu sehr Gefahr lauft eine Runde gegen den Computer zu verlieren. Genau das aber darf bei der Jagd auf Highscores NIEMALS passieren, da es zu viel Punktabzug gibt.
Die Highscore-Taktik besteht darin, zunächst absichtlich nicht mehr als 49 Punkte zu sammeln, um dann bei einem Stand von ca. 35-49 Punkten, in der nächsten Runde ganz schnell per Gin (25 Punkte) oder Big Gin (30 Punkte) abzuschließen. Ob ihr die Runden bis dahin mit einem der Gins beendet oder nicht ist egal, solange man damit nicht über die 49-Punkte Marke kommt. Nur wenn man schon früh in einer Runde die Möglichkeit hat einen Gin zu spielen, sollte man es im Zweifel lieber lassen, denn das Schlimmste was passieren kann ist, ungewollt mit knapp > 50 Punkten zu gewinnen, weil der Computer noch zu viele Strafkarten hat ;o
Nun muss man Glück haben, dass man schnell mit Gin oder Big Gin abschließen kann und dass der Computer unvollständige, hohe Kartenwerte gesammelt hat. Man kann auch extra hohe Karten abwerfen, aber alles entscheidend ist der SCHNELLE Abschluss (setzt viel Glück voraus).
Während die Quanmax AG (das ist die Betreiberfirma von Funwin) im letzten Jahr noch das Funpad als technische Innovation für Skill-Games-Fans auf der Fachbesuchermesse IMA in Düsseldorf präsentiert hat, stehen in diesem Jahr vor allem das Photoplay Q1-Update und der Terminalbereich im Allgemeinen wieder im Vordergrund. Anders formuliert: Langweilig! ;) Also gleich mal nachgefragt was es demnächst auf Funwin neues geben wird und siehe da, auch dazu gibt es zwei frohe Botschaften zu verkünden:
Mega Jackpots: Wie es nach dem Erfolg der vier Adventsturniere bereits anzunehmen war, wird es 2012 tatsächlich wieder öfter Jackpot Tournaments auf Funwin geben! Geschehen soll dies allerdings nicht etwa regelmäßig jeden Monat, sondern ausschließlich zu “besonderen Anlässen”. Hinter diesem Begriff verstecken sich jedoch nicht nur die beiden Hauptfeiertage zu Ostern und Weihnachten, sondern auch die neuen XXX-Mega Jackpots selbst. XXX-Mega Jackpots? Ja genau, aber für welches Wort XXX steht, das darf leider noch nicht verraten werden und auf mögliche Spekulationen wird auch nicht weiter eingegangen :P Dafür aber soll es vor Ostern auf jeden Fall wieder Mega Jackpots geben, ob bereits mit oder ohne XXX ist aber noch unklar.
Spieler aus Nordrhein-Westfalen (NRW): Alle betroffenen Spieler die seit der Aufhebung der NRW-Sperre zwar wieder den Echtgeldbereich nutzen, aber nur noch mit einem Maximaleinsatz von 0,50€ auf Funwin spielen können, sollten sich einfach mal mit dem Support in Verbindung setzen, ob es z.B. bei Grenzgebietlern nicht auch eine andere Lösung geben kann. Nur so als Geheimtip, ein Versuch ist es wert ;o. Wichtig ist, dass ihr in der Anfrage euren betroffenen Username angebt. Ich hoffe damit kann dem ein oder anderen betroffenen Skillgaming.de-Blogleser, der sich in den vergangenen Wochen und Monaten Unrecht behandelt gefühlt hat, geholfen werden :)
Auch das erste Geldspiele-Release 2012 vom führenden Skillgaming-Anbieter King.com kann es kaum noch aushalten, endlich das Licht der Welt zu erblicken! Schließlich wird Gin Rummy das erste Romméspiel der Plattform überhaupt sein und so neigt sich insbesondere die Wartezeit für die vielen Fans des Genres, die schon sehr lange und beharrlich auf eine solche Umsetzung gepocht haben, langsam aber sicher dem Ende zu! Ähnlich wie auch schon bei Scopa King wird man sich beim Singleplayer Gin Rummy wieder indirekt gegen einen Computerspieler behaupten müssen, um dort nach Möglichkeit mehr Punkte zu erzielen als der menschliche Kontrahent, der seinerseits unter den identischen Startvoraussetzungen gegen den Computer antritt! Anders als beim klassischen Rommé liegt die Besonderheit des Spielprinzips bei Gin Rummy darin, dass nur einmal abgelegt (bzw. geklopft) werden kann und zwar ab dem Zeitpunkt, ab dem der Punktwert der Karten, die nicht in Kombinationen (= Sätze oder Sequenzen) verwenden werden können, nur noch 10 oder weniger beträgt! Kann der Spieler der klopft gar alle Karten ablegen, so handelt sich sich dabei um einen sogenannten Gin, der dieser vereinfachten Rommé-Variante dann auch seinen Namen gibt. Auf Stargames wird Gin Rummy übrigens schon seit einiger Zeit als Multiplayer-Skillgame angeboten und bietet sich daher als das ideale Vorab-Training für alle schon jetzt interessierten Einsteiger an!
Beim dritten Deal der Woche-Turnier in diesem Monat gibt es auf Playadeal mit dem schwarzen iPod touch 8GB erstmals einen hochwertigen Elektronikpreis kostenlos zu gewinnen! Mit 3 Jewel Match ist das Aktionsspiel einmal mehr gleich geblieben; wie immer gilt es dort bis spätestens kommenden Sonntag in die Finalrunde 10 vorzupreschen und das alles entscheidende Duell für sich zu entscheiden. Beim Eintritt in die 1. Runde ist die Teilnahme am Deal der Woche komplett gratis, alternativ kann man sich ab 1,10€ aber auch zu jedem Zeitpunkt im Turnier direkt in eine höhere Spielrunde einkaufen. Es stehen unbegrenzt viele Gratis-Versuche das Finale zu erreichen zur Verfügung!
Vor zwei Wochen ist die Leserwahl zur Ermittlung des Besten Singleplayer-Skill-Games 2011 sowie des Besten Multiplayer-Skill-Games 2011 gestartet und da die Deadline zur Abstimmung auf den 31. Januar 2012, 23:59 Uhr datiert ist, sind wir nun also schon bei der Halbzeit angekommen! Vielen Dank daher schon einmal an alle Blog-Leser und die anderweitig über die Abstimmung informierten Geldspiele-Interessieren, die Ihre Stimme bereits abgegeben und sich somit auch gleichzeitig für die Dankeschön-Verlosung von 3 x 10€ Echtgeld-Gutscheinen für Tipp24Games, 10 x 10€ Echtgeld-Gutscheinen für Stargames oder 10 x 10€ Echtgeld-Gutscheinen für Funwin qualifiziert haben. Das aktuelle Zwischenergebnis der Abstimmung (15.01.2012, 12 Uhr) ist mit diesem Beitrag auf unserer Facebook-Fanpage zu finden – die Top-Platzierungen beider Kategorien trennen zu diesem Zeitpunkt nur wenige Stimmen!
Hoop de Loop Saga, das neueste Spiel der Bubble Witch Saga-Macher, ist nun öffentlich unter http://facebook.com/hoopdeloopsaga für alle Skillgaming-Fans auf Facebook spielbar! Probiere Hoop de Loop Saga gleich aus, um den ersten Spielern weltweit anzugehören, die das neue Gratis-Social Game auf Facebook kennen lernen dürfen! Tip: Für alle diejenigen, die ihre Fähigkeiten für die Idee-gebende Geldspiele-Umsetzung Hoop de Loop auf King.com weiter verbessern möchten, ist Hoop de Loop Saga auf Facebook eine perfekte und motivierende Trainingsgelegenheit, bei der es viele neue Booster und weiteren Überraschungen zu entdecken gibt!
Hoop de Loop Saga-Launch: 8 Welten, 76 Levels und 16 Booster!
Wie bei allen Facebook-Spielen der Saga-Reihe startet auch Hoop de Loop Saga zunächst mit einem offenen Ende, d.h. nachdem man alle 76 Level durchgespielt hat, bedeutet dies erstmal das vorläufige Ende, bis von den King.com-Spieleentwicklern zu späteren Zeitpunkten wieder neue Welten und Level hinzugefügt werden!
Die erste Welt bei Hoop de Loop Saga ist die Übungsinsel und beinhaltet insgesamt 6 Levels, in denen das Spielprinzip in einem Ingame-Tutorial schön verständlich, Schritt für Schritt erklärt wird. Wer ähnliche Spiele wie Zuma, Luxor oder das Original Hoop de Loop Skillgame nocht nicht kennt, sollte vor dem Weiterlesen erstmal die Übungsinsel absolvieren oder sich zumindest dieses Gameplay Video des ersten Levelsanschauen um verstehen zu können worum es bei diesem Kugel-Shooter eigentlich geht.
Mit jedem beendeten Level kann und sollte man bei geschickter Spielweise viele verschiedene Juwelen sammeln. Diese bilden zusammen mit den Zusatzitems Orchidee (Welt 1-4) und dem Regenbogen (Welt 5-8), welche man zufällig bei Beendigung eines Levels erhalten kann, die sogenannte Ressourcen mit denen man später zusätzliche Spielhilfen (Booster) aktivieren kann. Als Alternative zum kostenlosen Juwelen-Sammeln, kann man seine Booster natürlich auch einfach über käuflich erworbene Facebook-Credits aktivieren.
Die derzeit 16 Booster bei Hoop de Loop Saga müssen bevor sie aktiviert werden können zunächst einmal durch die erfolgreiche Beendigung bestimmter Level freigeschalten werden. In der nachfolgenden Auflistung ist zusammengetragen wo man welche Booster findet und welche Funktion sie besitzen (Achtung, Spoiler):
Welt 2 – Wasserfallinsel
12. Level (Rückstoßkugel): Schießen Sie diese Kugel ab um die Kugelfolge zurückzustoßen und sich zu retten.
14. Level (Voller Multiplikator): Beginnen Sie mit einem vollen 8-fach-Multiplikator.
Welt 3 – Wüsteninsel
17. Level (Eiskugel): Nutzen Sie die Eiskugel, um die Folge 10 Sekunden lang einzufrieren.
20. Level (Zusätzliche Zeit): Gibt Ihnen 15 Sekunden zusätzliche Zeit.
23. Level (Wertauflader): Lässt die Zeit-Herausforderungen mit einem Countdown vom Wert 400.000 beginnen.
25. Level (Zeitlupe): Verwenden Sie diese Kugel, um die Kugelfolge 15 Sekunden lang anzuhalten.
Welt 4 – Tropische Insel
27. Level (Extra-Gelb): Fügt ein gelbes Juwel am Anfang Ihrer Folge ein.
29. Level (Entschärfer): Nutzen Sie den Entschärfer, um Nitrobälle zu neutralisieren.
34. Level (Feuerkugel): Nutzen Sie eine Feuerkugel um durch alles hindurchzuschießen.
Welt 5 – Arktische Insel
38. Level (Schloss-Aufbrecher): Entfernt bei Nutzung 7 Schritte von einem Kombi-Schloss.
41. Level (Superklar-Kugel): Nutzen Sie diesen mächtigen Schuss, um direkt eine Superklar-Kombi zu erzeugen.
45. Level (Kurzfristiges Überleben): Entfernt 15 Sekunden von der Überlebensuhr.
Welt 6 – Westliche Insel
49. Level (Folge stoppen): Treten Sie auf die Bremse, um den Anfang der Kugelfolge 15 Sekunden lang zu stoppen.
51. Level (Felsbrecher): Schießen Sie diese Kugel ab, um alle rollenden Felsen in der Folge zu zerbrechen.
54. Level (Dreifarbenfolge): Reduzieren Sie die Farben in Ihrer Kugelfolge auf 3, um das Spiel extraleicht zu machen.
Welt 7 – Farminsel
59. Level (Regenbogenkugel): Nutzen Sie eine Regenbogenkugel, da sie zu jeder Farbe passt.
Welt 8 – Dschungelinsel
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Tipps und Tricks mit Hoop de Loop Saga Level-Lösungen!
Der Schwierigkeitsgrad bei Hoop de Loop Saga ist zu Beginn zwar sehr einfach, wird im Verlaufe des Spielfortschritts aber mit den höheren Levels auch stetig schwieriger! Besonders nervenaufreibend kann es ausserdem vor allem dann werden, wenn man jedes Level mit der Bestbewertung (3 Sterne) abschließen möchte. Tipps & Tricks zur Nutzung von Boostern können im Skill-Games-Forum diskutiert werden – dort finden sich auch schon jetzt die Lösungen aller 76 Hoop de Loop Saga-Levels mit 3-Sterne-Abschluss!
Dreibahnlevel + Ending Screen!
Das Hoop de Loop Saga den Wahnsinns-Erfolg von Bubble Witch Saga nochmal toppen kann, davon kann man natürlich nicht ausgehen. Welches einfache Spiel käme auch schon dafür in Frage mal eben so in die Top 5 der beliebtesten Facebook-Spiele überhaupt reinzuhuschen? Insgesamt muss man aber sagen, dass King.com mit der neuen Facebook-Umsetzung seines Geldspieles Hoop de Loop eine sehr gute Wahl getroffen hat und – soviel steht fest – wieder einige Millionen Spieler auf Facebook glücklich machen wird! Hoop de Loop Saga ist erneut sehr detailverliebt und steckt voller Überraschungen, die man als Fan dieses Spielgenres einfach einmal selbst erlebt haben muss! Als das vielleicht größte Highlight gibt es im folgenden Video noch das derzeit exklusiv einzige und in garantiert jedem Versuch sehr spannende Dreibahnlevel zu sehen. Es ist zugleich auch das derzeit letzte Level bei Hoop de Loop Saga, von dem man sich von den kommenden Level-Updates sicher noch ein paar ähnliche Dreibahnlevel-Ableger wünscht! Als Belohnung fürs Durchhalten gibt es beim ersten Durchspielen auch den offiziellen Ending-Screen (Bild) zu sehen, aber jetzt nicht einfach anklicken, sondern schön selber verdienen ;) Skillgaming.de wünscht euch dabei wie immer viel Erfolg und gute Unterhaltung!
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Geldspiele Polls
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Ludo spielen!
Über Skillgaming.de
Der Blog rund um die Welt der Skill Games. Wir informieren seit 2005 über alle Neuigkeiten seriöser, deutscher Anbieter und geben Tipps & Tricks zu den beliebtesten Spielehits die man allesamt kostenlos oder optional auch um Geld spielen kann.