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	<title>Skill Games - Geldspiele online &#187; GameDuell</title>
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	<description>Skill Games Anbieter und Geldspiele News kostenlos - Seriöse Erfahrungen und Tipps um spielend Geld zu gewinnen statt Betrug und Abzocke</description>
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		<title>Gameduell: Maya Whiz + Booster *Neues Kartenspiel*</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 15:08:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameDuell]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>

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		<description><![CDATA[Maya Whiz, das zuerst im Juni 2011 auf Playkoala veröffentlicht wurde und seit einigen Wochen auch auf Facebook spielbar ist, ist nun auch als echte Skillgames-Umsetzung auf Gameduell online gegangen! Es handelt sich dabei um eine rund 1,5 minütige Speed-Variante der großen Portalschwester Maya Pyramid. Gleichzeitig wurden mit dem neuen Kartenspiel-Release auch die neuen Gameduell [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/UAfuMnh2hpw" width="590" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UAfuMnh2hpw" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></p>
<p class="hyphenate"><em>Maya Whiz</em>, das zuerst im Juni 2011 auf <strong><a title="Maya Whiz auf Playkoala" href="http://www.skillgaming.de/maya-whiz-playkoala/">Playkoala</a></strong> veröffentlicht wurde und seit einigen Wochen auch auf <a title="Maya Whiz auf Facebook" href="http://www.skillgaming.de/maya-whiz-facebook/"><strong>Facebook</strong></a> spielbar ist, ist nun auch als echte Skillgames-Umsetzung auf <strong><a title="Gameduell" href="http://gameduell.skillgaming.de"><strong>Gameduell</strong></a></strong> online gegangen! Es handelt sich dabei um eine rund 1,5 minütige Speed-Variante der großen Portalschwester <em>Maya Pyramid</em>. Gleichzeitig wurden mit dem neuen Kartenspiel-Release auch die neuen <em>Gameduell Booster</em> eingeführt und somit exklusiv in <em>Maya Whiz</em> die Premiere einer neuen Ära einläuten!</p>
<blockquote>
<p class="hyphenate"><strong><em>Spielregeln</em></strong></p>
<p><em><strong>Ziel des Spiels:</strong> Markieren Sie Kartengruppen, so dass sie eine Summe von 11 ergeben. Je mehr Karten Sie in einem Zug entfernen, ohne neue Hilfskarten vom Stapel aufzudecken, desto mehr Punkte erhalten Sie zusätzlich. Für besonders lange Serien werden Sie mit dem &#8220;Feuer-Modus&#8221; belohnt, in dem für kurze Zeit mit jeder Kombination zusätzliche Karten entfernt werden.</em></p>
<p><em><strong>Steuerung: </strong>Klicken sie auf eine Karte, um sie zu markieren. Nur Karten, die nicht von einer oder mehreren anderen Karten verdeckt werden, können markiert werden. Sollten Sie sich umentscheiden, können Sie eine bereits markierte Karte per Mausklick wieder abwählen. Mit der LEERTASTE können Sie darüber hinaus schnell alle Markierungen aufheben.</em></p>
<p><strong><em>Sonderkarten:</em></strong> <em>Als Sonderkarten sind im Spiel Maya Whiz die Extra-Zeit-Karten (= zusätzliche 4 Sekunden Spielzeit), die Multiplikator-Karten (= eine feste Punktzahl von 1000 multipliziert mit der aktuellen Serienstufe), eine Joker-Karte (= kann einen beliebigen Zahlenwert annehmen) und je nach Booster-Auswahl auch Bomben-Karten versteckt (= zerstört sie eine komplette Reihe Karten).</em></p>
<p><em><strong>Power-Ups (Boosts): </strong>Vor dem Start von Duellen mit Echtgeld-Einsatz müssen bei Maya Whiz zusätzlich immer genau 3 aus den folgenden 5 Power-Ups ausgewählt werden, die dann im Spiel zur Verfügung stehen und das Gameplay vereinfachen. </em></p>
<p style="text-align: center;"><em>1. Multibonus: Fügt einen Bonus-Multiplikator hinzu.</em><br />
<em> 2. Extra-Joker: Sie spielen mit einem zweiten Joker.</em><br />
<em> 3. Bomben: Bomben-Karten tauchen im Spielfeld auf.</em><br />
<em> 4. Feuer-Boost: Der Feuermodus ist einfacher zu aktivieren.</em><br />
<em> 5. Extra-Zeit: Zeit-Karten fügen 5 Sekunden Spielzeit hinzu.</em></p>
</blockquote>
<p class="hyphenate">Mit seiner kurzen Spieldauer ist das neue <em>Maya Whiz</em> zugleich das erste richtige Tempo-Geldspiel auf <strong></strong><strong><strong><a title="Gameduell" href="http://gameduell.skillgaming.de"><strong>Gameduell</strong></a></strong></strong>, denn selbst bei <em>Bubble Speed</em> das vom Titel her zunächst ähnliches vermuten lässt, beläuft sich die Netto-Spielzeit in der Regel immer auf ca. 2-4 Minuten. Insofern gibt es an dieser Stelle schonmal einen Pluspunkt für das rasante, neue Spielgefühl! Ähnliches trifft in puncto Innovation auch für die neuen Power-Up-Booster zu, die man seit gut einem Jahr in ähnlicher Form auch schon von <a title="King.com" href="http://king.skillgaming.de"><strong>King.com</strong></a> her kennt. Im Unterschied zur Umsetzung beim König treten die Spieler bei <strong><strong><a title="Gameduell" href="http://gameduell.skillgaming.de"><strong>Gameduell</strong></a></strong></strong> durch die Auswahlmöglichkeit aber nicht immer auch mit den exakt gleichen Spielhilfen gegeneinander an, sodass sich der Spielablauf in Abhängigkeit der Power-Ups mitunter stark unterscheidet. Für manch einen mag das vielleicht schon ein Grund zum Aufschrei sein, ich denke aber, dass diese Lösung an sich zumindest bei <em>Maya Whiz</em> (noch) kein Problem darstellt, da jeder Spieler die gleiche Möglichkeit und Verantwortung hat sich für &#8220;die besten&#8221; Boosts zu entscheiden. Ausserdem muss man dem Anbieter zu Gute halten, dass die Auswahl an Boosts zwingend ist und man somit erst gar nicht ohne Spielhilfe-Auswahl in ein Geldduell gelangen kann. Wirklich nicht gut ist allerdings, dass man in Trainingsduellen keine Power-Ups auswählen kann und so wird man mit dem ersten Spiel um Geld auch zwangsläufig ein Stück weit ins kalte Wasser geschmissen. Hier sollte sich <strong><strong><a title="Gameduell" href="http://gameduell.skillgaming.de"><strong>Gameduell</strong></a></strong></strong> vielleicht nochmal überlegen ob das so wirklich richtig ist. Ich persönlich schwöre übrigens darauf, dass diese <a title="Empfohlene Booster-Auswahl bei Maya Whiz!" href="http://skillgaming.de/img/gameshots/maya-whiz-booster.jpg" rel="lightbox[groupname]"><strong>Booster-Kombination (Bild)</strong></a> für die meisten Sets die Beste ist und wer z.B. das Multiplikator-Power-Up nicht aktiviert, hat eigentlich auch verdientermaßen Pech gehabt ;)</p>
<p class="hyphenate">Vom Gameplay her ist vor allem der Feuer-Modus als Highlight zu nennen, welcher der Action und dem Spaßfaktor von <em>Maya Whiz</em> nochmal eine besondere Note verpasst. Einziger Kritikpunkt am Spielablauf ist, dass standardmäßig nur eine Jokerkarte zur Verfügung steht und es somit über kurz oder lang in fast jedem Set zu unabwendbaren, frühen Serienunterbrechungen kommt und dies ab einem bestimmten Niveau immer den Ausschlag über Sieg oder Niederlage gibt. Es entscheidet dann z.B. wer zufällig die Bombenkarten ausgewählt hat und bei exakt gleicher Spielweise trotzdem weiterkommt und wer nicht. Hohe Punktzahlen und der Spielausgang sind also immer auch stark vom Levelaufbau abhängig und daher wäre es gerade vor dem Hintergrund der durch die individuelle Power-Up-Auswahl bedingten, zusätzlichen Set-Differenzen besser, zum Ausgleich z.B. immer mindestens 2 oder 3 Jokerkarten zur Verfügung zu stellen, damit man wenigstens einige Male die Möglichkeit hat, den Nachteil einer im Vorfeld nicht vorhersehbaren &#8220;falschen&#8221; Booster-Auswahl noch einmal durch breiter angelegte, eigene Einflussmöglichkeiten zu korrigieren. Da die Neueinführung des Booster-Features auf <strong><a title="Gameduell" href="http://gameduell.skillgaming.de"><strong>Gameduell</strong></a></strong> aber besonders positiv gewichtet wird, gibt es für diese Detailkritik alleine keinen Bewertungsabschlag. Bei künftigen Booster-Spielen ist aber immer darauf zu achten, dass die Balance zwischen Booster-Vorauswahl-bedingten Deadlock-Situationen und gleichzeitig verfügbaren Standard-Ausweichmöglichkeiten (= Joker-Karten) stimmt. Die Präsentation des Spiels ist weiterhin ebenfalls sehr ansprechend und gut gelungen!</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Neues Kartenspiel: Maya Whiz auf Gameduell!" href="http://gameduell.skillgaming.de/"><img class="aligncenter" src="http://skillgaming.de/img/gameshots/maya-whiz-gameduell.jpg" alt="Maya Whiz auf Gameduell" /></a></p>
<p class="hyphenate"><strong>Pluspunkte</strong></p>
<p>Power-Ups (Boosts), kurze Spielzeit, Feuer-Modus</p>
<p><strong>Minuspunkte</strong></p>
<p>Serienunterbrechungen, Power-Ups nur in Geldspielen</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p class="hyphenate"><em>Maya Whiz </em>auf <strong><a title="Gameduell" href="http://gameduell.skillgaming.de">Gameduell</a></strong> fällt neben seinem rasanten, kurzen Gameplay vor allem durch das neue Power-Up/Booster-Feature positiv auf. Da sich durch die individuelle 3 aus 5-Auswahl allerdings auch entscheidende Unterschiede bei der Set-Lösbarkeit trotz exakt gleicher Spielweise ergeben können (gemeint ist hier die im Beiträg erwähnte Problematik der theoretisch möglichen, spielentscheidenden Serien-Stopps durch fehlende Bomben-Karten), wäre es für die Zukunft vielleicht (doch) besser &#8211; so wie es auch <a title="King.com" href="http://king.skillgaming.de"><strong>King.com</strong></a> macht &#8211; gleich immer nur Spieler mit der exakt gleichen Itemauswahl gegeneinander antreten zu lassen. Dann würde zwar derjenige der das Duell eröffnet über die aktivierten Items entscheiden, aber so ist auch der chancengleiche Spielablauf immer garantiert. Die Gameplay-Abwechslung als das vermutlich wichtigste Kriterium für das Einführen eines Booster-Features, bliebe somit ebenfalls erhalten. Wer weiterhin mit der Vorauswahl des Duelleröffners partout nicht einverstanden sein sollte, konfiguriert dann einfach ein eigenes Duell. Aber wie gesagt, bei <em>Maya Whiz </em>stimmt die Balance glücklicherweise auch so in 99% der Fälle, doch schon beim nächsten Release KÖNNTE <strong><a title="Gameduell" href="http://gameduell.skillgaming.de">Gameduell</a></strong> mit der aktuellen Lösung möglicherweise in ernste Gefahr kommen. Noch einmal klarer formuliert: Eine Vorabauswahl an Boostern ist etwas anderes, als wenn ein Spiel mittendrin stoppt und man (erst) dort die Möglichkeit erhält z.b. einen von drei unterschiedlichen Item-Boostern auszuwählen. Zu diesem Zeitpunkt kann man auf Grund der bereits erkennbaren Set-Situation logisch abschätzen, welches Item es sich besonders zu aktivieren lohnt. Gänzlich vor Spielstart endet das ganze wenn es richtig blöde läuft aber in einem ungerechten, lupenreinen Spekulationsspiel, für das Skill-Games mit einer kurzen Spieldauer zusätzlich noch einmal anfälliger sind als solche mit einer längeren Spielzeit und ihrem damit verbundenen Bedeutungsverlust einzelner, strittiger Spielsituationen. Politisch korrekt müsste es so wie es jetzt ist eigentlich immer genau eine Booster-Kombination geben, die in mehr als 50% aller Sets nachweislich auch die beste ist und vom Spieler als solche auch subjektiv erkannt werden kann oder aber gleich vom Anbieter entsprechend empfohlen wird. Dies auch abseits von <em>Maya Whiz</em> &#8211; wo die Balance zumindest gefühlt okay zu sein scheint &#8211; immer einwandfrei gewährleisten zu können, stellt sich Skillgaming.de auf Dauer schwierig vor.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td style="vertical-align: middle;">
<table id="tipps" style="float: left;" border="0">
<tbody>
<tr>
<th style="text-align: center;" width="46">Grafik</th>
<th style="text-align: center;" width="46">Musik</th>
<th style="text-align: center;" width="46">Spaß</th>
<th style="text-align: center;" width="46">Glück</th>
<th style="text-align: center;">Leserbewertung</th>
</tr>
<tr>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/gut.png" alt="Grafik" /></p>
</td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/gut.png" alt="Musik" /></p>
</td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/gut.png" alt="Spaß" /></p>
</td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/dice_3.png" alt="Glücksfaktor" align="center" /></p>
</td>
<td width="200px">
<p style="text-align: center;">Note: There is a rating embedded within this post, please visit this post to rate it.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
<td><img title="Skillgaming.de-Testsiegel: Sehr gut!" src="http://skillgaming.de/img/awards/maya-whiz-gameduell-test.jpg" alt="Maya Whiz Testsiegel (Gameduell)" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<title>Gameduell: 29 x 0,50€ Gratis-Bonus im Freispielkalender, ahoi!</title>
		<link>http://www.skillgaming.de/gameduell-freispielkalender-februar-2012/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 15:20:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameDuell]]></category>

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		<description><![CDATA[Ahoi und Willkommen im bitterkalten Februar! Wer jetzt viel lieber irgendwo unter der warmen Sonne liegen würde, aber stattdessen dem Winter in Deutschland, in Österreich oder auch in der Schweiz hilflos ausgesetzt ist, der kann sich mit dem aktuellen Freispielkalender auf Gameduell zumindest ein ganz klein wenig (Fluch der) Karibik-Flair in die heimische Stube holen! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gameduell.skillgaming.de"><img class="aligncenter" title="Freispielkalender auf Gameduell (Februar 2012)" src="http://www.skillgaming.de/img/aktionen/gameduell-freispielkalender-februar-2012.jpg" alt="Freispielkalender auf Gameduell (November 2011)" /></a></p>
<p class="hyphenate">Ahoi und Willkommen im bitterkalten Februar! Wer jetzt viel lieber irgendwo unter der warmen Sonne liegen würde, aber stattdessen dem Winter in Deutschland, in Österreich oder auch in der Schweiz hilflos ausgesetzt ist, der kann sich mit dem aktuellen Freispielkalender auf  <strong><a href="http://gameduell.skillgaming.de/" target="_blank">Gameduell</a></strong> zumindest ein ganz klein wenig (Fluch der) Karibik-Flair in die heimische Stube holen! Da aktuell ein Schaltjahr ist, stellt der Joker in seiner heroischen Rolle als Jack Sparrow diesmal ausserdem gleich 28+1 Februar-Freispiele mit der täglichen Gewinnchance auf 0,50€ Gratis-Bonus an alle interessierten Geldspieler zur Verfügung! Was sich ausserdem noch so an Neuheiten in seiner erbeuteten Schatztruhe befindet, erfahrt ihr dann noch im Laufe des Abends hier im Skillgaming-Blog. Kein Whiz!</p>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Fgameduell-freispielkalender-februar-2012%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Freispielkalender auf Gameduell (Februar 2012)</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Gameduell: Auflösung der Spendenaktion 2011!</title>
		<link>http://www.skillgaming.de/gameduell-auflosung-spendenaktion-2011/</link>
		<comments>http://www.skillgaming.de/gameduell-auflosung-spendenaktion-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:49:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameDuell]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach dem Aufruf zur Abstimmung über die Gameduell-Spendenaktion 2011 im November sind wir euch noch die Auflösung schuldig. Der Empfänger der 5.000€ steht inzwischen fest und so darf sich in diesem Jahr die Stiftung für kranke Kinder über die schöne, runde Geldsumme freuen! Im offiziellen Gameduell-Blog ist ausserdem näher beschrieben wie die Stiftung arbeitet und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Gameduell Spendenaktion 2011 - Stiftung für kranke Kinder!" src="http://www.skillgaming.de/img/aktionen/gameduell-spendenaktion-2011.jpg" alt="Gameduell Spendenaktion 2011" /></p>
<p class="hyphenate">Nach dem <a title="Gameduell Spendenaktion 2011 (Voting)" href="http://www.skillgaming.de/gameduell-spendenaktion-2011/"><strong>Aufruf zur Abstimmung</strong></a> über die Gameduell-Spendenaktion 2011 im November sind wir euch noch die Auflösung schuldig. Der Empfänger der 5.000€ steht inzwischen fest und so darf sich in diesem Jahr die <strong>Stiftung für kranke Kinder</strong> über die schöne, runde Geldsumme freuen! Im offiziellen <a title="Gameduell Spendenaktion - Weihnachten 2011" href="http://blog.gameduell.net/2012/01/weihnachtsaktion-2011/"><strong>Gameduell-Blog</strong></a> ist ausserdem näher beschrieben wie die Stiftung arbeitet und wofür genau die neuen Geldmittel eingesetzt werden sollen:</p>
<blockquote><p><em>So bietet sie Hilfe für krebskranke, chronisch Kranke und schwerst- und unheilbar kranke Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene und deren Familien, denn eine Familie mit einem kranken Kind benötigt eine umfassende Betreuung.</em></p>
<p><em>Die Stiftung betreibt ein stationäres Hospiz – den Sonnenhof in Berlin – wo betroffene Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene Platz zum Wohnen und Wohlfühlen erhalten und dabei von ehrenamtlichen Familienbegleitern unterstützt werden.</em><br />
<em> Zur gestalterischen Beschäftigung soll der Sonnenhof mit einer Mini-Werkstatt ausgestattet werden. Jener ist nun durch die Weihnachtsspende von GameDuell möglich geworden und es können somit zum Beispiel eine Werkbank zur Holzbearbeitung, Werkzeug und Material angeschafft werden.</em></p></blockquote>
<p class="hyphenate">
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Fgameduell-auflosung-spendenaktion-2011%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Gameduell Spendenaktion 2011 - Stiftung für kranke Kinder!</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Gameduell: Das erste offizielle Doppelkopf-Turnier! (2.500€)</title>
		<link>http://www.skillgaming.de/erstes-offizielles-doppelkopf-turnier-gameduell/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 16:34:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameDuell]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach dem Erfolg der Skat- und Rommémasters ist in diesen Sekunden auch das 1. offizielle Doppelkopf-Turnier auf Gameduell gestartet! Bis Montag den 16. Januar kann abends ab 17 Uhr an einem 2.500€ Turnier teilgenommen werden, bei dem wie immer die besten Spieler gewinnen. Nachdem schon vor zwei Wochen ein erster Beta-Turniertest erfolgreich abgelaufen ist, gelten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="hyphenate">Nach dem Erfolg der Skat- und Rommémasters ist in diesen Sekunden auch das <em>1. offizielle Doppelkopf-Turnier</em> auf <strong><a href="http://gameduell.skillgaming.de/" target="_blank">Gameduell</a></strong> gestartet! Bis Montag den 16. Januar kann abends ab 17 Uhr an einem 2.500€ Turnier teilgenommen werden, bei dem wie immer die besten Spieler gewinnen. Nachdem schon vor zwei Wochen ein erster Beta-Turniertest erfolgreich abgelaufen ist, gelten auch für die offizielle Premiere folgende Bedingungen zum Punktesammeln:</p>
<ol>
<li>Es werden 8 Spiele à 4 Runden gespielt</li>
<li>Für Abbrecher springen GD Opa und GD Oma ein</li>
<li>Abbrecher erhalten -100 Punkte</li>
<li>Es kann beliebig oft am Turnier teilgenommen werden (kostenpflichtig)</li>
</ol>
<p align="center"><a href="http://gameduell.skillgaming.de"><img class="aligncenter" title="Neu: Das erste offizielle Doppelkopfturnier auf Gameduell!" src="http://www.skillgaming.de/img/aktionen/doppelkopf-turnier-gameduell.jpg" alt="Erstes offizielles Doppelkopf-Turnier Gameduell" /></a></p>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Ferstes-offizielles-doppelkopf-turnier-gameduell%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Neu: Das erste offizielle Doppelkopfturnier auf Gameduell!</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Gameduell: Maya Whiz *Preview*</title>
		<link>http://www.skillgaming.de/maya-whiz-gameduell-preview/</link>
		<comments>http://www.skillgaming.de/maya-whiz-gameduell-preview/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 20:55:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameDuell]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.skillgaming.de/?p=11100</guid>
		<description><![CDATA[Mit Wortgefecht ist nicht nur das nächste Multiplayerspiel in einer ersten Version auf Gameduell spielbar, auch der kommende Singleplayer-Titel scheint schon so gut wie festzustehen! Nachdem es Maya Whiz bereits seit einiger Zeit auf Playkoala und Facebook zu spielen gibt, ist nun auch eine erste Geldspiele-Testversion des schnellen Kartenspiels aufgetaucht, die weitgehend der bereits bekannten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/8KTNejz03QQ&amp;hd=1" width="590" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8KTNejz03QQ&amp;hd=1" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></p>
<p class="hyphenate">Mit<em> Wortgefecht</em> ist nicht nur das nächste Multiplayerspiel in einer ersten Version auf <strong><a href="http://gameduell.skillgaming.de/" target="_blank">Gameduell</a></strong> spielbar, auch der kommende Singleplayer-Titel scheint schon so gut wie festzustehen! Nachdem es <em>Maya Whiz</em> bereits seit einiger Zeit auf <a title="Playkoala" href="http://playkoala.com"><strong>Playkoala</strong></a> und <a title="Maya Whiz auf Facebook" href="http://apps.facebook.com/mayawhiz/"><strong>Facebook</strong></a> zu spielen gibt, ist nun auch eine erste Geldspiele-Testversion des schnellen Kartenspiels aufgetaucht, die weitgehend der bereits bekannten Social-Games Varianten entspricht. Interessantes Detail am Rande ist dabei die Anzeige der <em>Power-Ups</em> Spezialkarten bei Spielende, die Stoff für heiße Spekulationen bietet. Dabei könnte es sich letzlich nämlich entweder um ein einfaches Sammelfeature wie etwa schon aus Bubble Speed und Fossil Fever handeln, mit dem in der finalen Version dann Belohnungen fürs viele Spielen freigeschalten werden können. Oder aber <strong><a href="http://gameduell.skillgaming.de/" target="_blank">Gameduell</a></strong> liebäugelt mit dem Release von <em>Maya Whiz</em> gar mit der zeitgleichen Einführung eines ganz neuen <em>Booster</em>-Features, so wie es 2011 erstmals von <a title="King.com" href="http://king.skillgaming.de"><strong>King</strong></a> eingeführt wurde. Dagegen jedoch spricht, dass die Anzeige erst am Ende des Spiels auftaucht, bei <em>Maya Whiz auf </em>Playkoala etwa kann man die (dort) als <em>Boosts</em> bezeichneten Spielhilfen unmittelbar vor dem Spielstart aktivieren. In wenigen Wochen schon wissen wir aber vermutlich mehr und auch wenn das Erscheinen eines ganz neuen <em>Booster</em>-Features doch eher unwahrscheinlich ist, darf man gespannt sein was es mit der mysteriösen <em>Power-Ups</em>-Anzeige im kommenden Singleplayer-Spiel <em>Maya Whiz</em> tatsächlich auf sich haben wird!</p>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Fmaya-whiz-gameduell-preview%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Gameduell: 5 Jahre Freispielkalender (bis zu 15,50€ gratis)!</title>
		<link>http://www.skillgaming.de/gameduell-freispielkalender-januar-2012/</link>
		<comments>http://www.skillgaming.de/gameduell-freispielkalender-januar-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 19:30:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameDuell]]></category>

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		<description><![CDATA[Moskau, Moskau. Deine Seele ist so groß. Nachts da ist der Teufel los. Ha-ha-ha-ha-ha, hey! Das war jetzt mal das wohlverdiente, kleine Geburtstagsständchen für den Freispielkalender, der diesen Monat schon seinen sage und schreibe 5. Geburtstag auf Gameduell feiert! Es war im Jahr 2007, aber damals noch auf den Zeitraum von Mitte Januar bis Mitte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gameduell.skillgaming.de"><img class="aligncenter" title="Freispielkalender Gameduell (Januar 2012)" src="http://www.skillgaming.de/img/aktionen/gameduell-freispielkalender-januar-2012.jpg" alt="Adventskalender auf Gameduell (Dezember 2011)" /></a></p>
<p class="hyphenate">Moskau, Moskau. Deine Seele ist so groß. Nachts da ist der Teufel los. Ha-ha-ha-ha-ha, hey! Das war jetzt mal das wohlverdiente, kleine Geburtstagsständchen für den Freispielkalender, der diesen Monat schon seinen sage und schreibe 5. Geburtstag auf <strong><a href="http://gameduell.skillgaming.de/" target="_blank">Gameduell</a></strong> feiert! Es war im Jahr 2007, aber damals noch auf den Zeitraum von Mitte Januar bis Mitte Februar terminiert, da man als Geldspieler erstmals im täglichen Wechsel an den kostenlosen 0,50€ Freispielen teilnehmen und den entsprechenden Gratis-Bonus mit dem Erreichen einer vorgegebenen Ziel-Punktzahl gleich auf sein Spielerkonto verbuchen konnte. Und mit nur einer anschließenden kurzen Auszeit von zwei Monaten hat sich diese Tradition bis heute fortgesetzt! &#8211; Danke, <strong><a href="http://gameduell.skillgaming.de/" target="_blank">Gameduell</a></strong>! Wer damals schon dabei war, wird sich vielleicht noch an das folgende Bildchen zurückerinnern:</p>
<p align="center"><a href="http://gameduell.skillgaming.de"><img class="aligncenter" title="Der erste Freispielkalender auf Gameduell (Januar/Februar 2007)" src="http://www.skillgaming.de/img/aktionen/gameduell-freispielkalender-januar-2007.jpg" alt="Erster Freispielkalender Gameduell (Januar/Februar 2007)" /></a></p>
<p>Und obwohl Nostalgie so gar nicht zum Neujahrstag passen mag, ist es schon sehr emotional zu sehen, wie damals noch der schöne Schneemann die Herausforderer-Rolle des heutigen Joker-Maskottchens inne hatte! Passend zum Freispielkalender-Jubiläum hat <strong><a href="http://gameduell.skillgaming.de/" target="_blank">Gameduell</a></strong> nun ausserdem gleich nochmal in die Maskottchen-Trickkiste gegriffen und präsentiert den Joker in der aktuellen Freispielkalendergrafik Januar 2012 erstmals auch als 3D-Charakter &#8211; evtl. ja wieder ein versteckter Hinweis für die Zukunft? Sicher ist nur: Unabhängig von dem ganzen Jubiläums-Wirrwarr und den Spekulations-Mätzchen, gibt es auch in diesem Monat an allen 31 Tagen wieder die tägliche Chance Gratis-Boni zu gewinnen, die einmal in Duellen mit Geldeinsatz eingesetzt, anschließend wie gewohnt bequem aufs Bankkonto ausgezahlt werden können.</p>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Fgameduell-freispielkalender-januar-2012%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Freispielkalender Gameduell (Januar 2012)</media:title>
		</media:content>
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			<media:title type="html">Der erste Freispielkalender auf Gameduell (Januar/Februar 2007)</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Skillgaming.de Jahresrückblick: Skill-Games-Releases 2011!</title>
		<link>http://www.skillgaming.de/skill-games-releases-2011/</link>
		<comments>http://www.skillgaming.de/skill-games-releases-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 20:01:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Funwin]]></category>
		<category><![CDATA[GameDuell]]></category>
		<category><![CDATA[Gimigames]]></category>
		<category><![CDATA[King]]></category>
		<category><![CDATA[Playadeal]]></category>
		<category><![CDATA[Skillgaming.de]]></category>
		<category><![CDATA[Stargames]]></category>
		<category><![CDATA[Tipp24 Games]]></category>

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		<description><![CDATA[So schnell kanns gehen, da ist auch das aktuelle Jahr schon wieder vorbei! Ähnlich wie schon im Vorjahr lohnt es sich zum Abschluss aber noch einmal die wichtigsten Skill-Games Ereignisse 2011 Revue passieren zu lassen, denn gerade in den letzten 12 Monaten gab es mit 53 (!) Geldspiele-Titeln so viele Neuerscheinungen wie niemals zuvor! Auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;"><a title="Auch Tipp24Games bedankt sich bei seinen Spielern!" href="http://tipp24games.skillgaming.de"><img style="float: left; margin-right: 10px;" src="http://www.skillgaming.de/img/aktionen/tipp24games-silvester-2011.jpg" alt="Tipp24Games Silvester 2011" /></a>So schnell kanns gehen, da ist auch das aktuelle Jahr schon wieder vorbei! Ähnlich wie schon im Vorjahr lohnt es sich zum Abschluss aber noch einmal die wichtigsten Skill-Games Ereignisse 2011 Revue passieren zu lassen, denn gerade in den letzten 12 Monaten gab es mit 53 (!) Geldspiele-Titeln so viele Neuerscheinungen wie niemals zuvor! Auch im Hinblick auf die anstehenden Leserwahl der <em>Skillgaming.de &#8211; Skill Games Awards 2011</em>, die morgen pünktlich zu Neujahr eröffnet wird und bei der die beiden besten Single- und Multiplayer-Releases des Jahres bestimmt werden, ist es wichtig noch einmal zu sehen welche Skill-Games der 7 führenden Anbieter überhaupt die Vorauswahl überstanden haben und für das Abschlussvoting qualifiziert sind (fett markiert).</p>
<h2>Tipp24Games &#8211; Facebook-Apps und Geldspiele-Kahlschlag</h2>
<hr class="trenner" />
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Für <strong><a href="http://tipp24games.skillgaming.de" target="_blank">Tipp24Games</a></strong> stand das Jahr 2011 letzlich ganz im Zeichen der Internationalisierung. Während mit <em>Pool Billard</em> und <em>Crazy Bunny Ludo</em> die ersten beiden eigenen, mehrsprachigen Facebook-Spiele online gegangen sind, hat auch das attraktive Skillgames-Angebot mit dem Launch des französischen Portal-Ablegers <a title="MyGames24.com - France" href="http://mygames24.skillgaming.de"><strong>MyGames24.com</strong></a> erstmals den Weg ins Ausland gefunden. Das zum Ende des Jahres leider 9 Geldspiele aus dem Angebot gestrichen wurden trübt das Spielerherz dagegen immer noch ein wenig, auch wenn es 2011 an sich angemessen viele Neuerscheinungen gab.</p>
<blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Singleplayer-Spiele: <em><strong>Jewels 2</strong>, Knobeln Deluxe, Das Quiz, Mahjongg 2</em></p>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Multiplayer-Spiele: <em><strong>Hasi heul doch!</strong>, <del>Stechen/Shootout</del>, Hush Hasis Duo</em></p>
</blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Wichtigstes ToDo von <strong><a href="http://tipp24games.skillgaming.de" target="_blank">Tipp24Games</a></strong> für 2012 ist aus Spielersicht die Überarbeitung der Spielstärke (Stichwort Herunterskillen). Ausserdem wäre es ggf. schön die Gewinnspiele der Woche durch ein &#8220;großes&#8221; Jackpot-Turnier der Woche zu ersetzen, denn wer regelmäßig an deratigen Verlosungen teilnehmen möchte kann das schließlich auch auf vielen anderen Seiten im Internet tun. Wünschenswert wären neben &#8220;bugfreien&#8221; Releases ausserdem die Rückkehr der Glücksfrösche &#8211; in welcher Form auch immer -, die Entwicklung eines neuen Bubble-Shooters sowie aus meiner persönlichen Sicht ein Nachfolger für das in diesem Jahr besonders beliebte Geldspiel <em>Jewels 2</em>.</p>
<h2>Stargames &#8211; Mehr Skill-Games, Gleichbleibende Qualität</h2>
<hr class="trenner" />
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Eine sehr positive Entwicklung auf <a title="Skill Games auf Stargames" href="http://www.stargames.com/bridge.asp?idr=5606"><strong>Stargames</strong></a> ist die im Vergleich zum Vorjahr deutlich gesteigerte Anzahl an Neuveröffentlichungen, leider allerdings sind bei der technischen Umsetzung keine Fortschritte zu erkennen gewesen, was dann letztlich auch dazu geführt hat, dass sich der maltesische Skill-Games-Anbieter erstmal aus den Skillgaming.de-Top-5 der besten Plattformen verabschieden musste.</p>
<blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Singleplayer-Spiele: <em><strong>-</strong></em></p>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Multiplayer-Spiele: <em>Dart/Cricket, <strong>Rummyclub,</strong> 9-Ball Billard, Französisches Tarot, Wordox, Schwimmen, Präsident, Pachisi, Scopa/Escoba, Burraco, Pesten<strong></strong></em></p>
</blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Von <strong><a title="Skill Games auf Stargames" href="http://www.stargames.com/bridge.asp?idr=5606"><strong>Stargames</strong></a></strong> würde man sich für 2012 vor allem wünschen, dass endlich mal alle Spiele mit optionaler Hintergrundmusik ausgestattet werden. Ausserdem wären die Einführung besserer Sonder-Turniere (Jackpots) sowie die Veröffentlichung des ein oder anderen neuen Singleplayers ebenfalls nicht verkehrt.</p>
<h2>King.com &#8211; Die meisten neuen Spiele, die klare Nummer 1</h2>
<hr class="trenner" />
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;"><a title="King.com" href="http://king.skillgaming.de"><strong>King</strong></a> hat es in diesem Jahr ganz geschickt gemacht und ist nicht nur auf Facebook mit seiner neuen Saga-Reihe schnurstracks am Haupt-Konkurrenten <a title="Gameduell" href="http://gameduell.skillgaming.de"><strong>Gameduell</strong></a> vorbeigezogen (siehe Statistiken auf <strong><a title="Appdata - Facebook-Statistiken" href="http://appdata.com">Appdata</a></strong>, <a title="Comscore-Marktdaten 2011" href="http://www.comscore.com/ger/layout/set/popup/Press_Events/Press_Releases/2011/8/Nearly_1_out_of_2_Germans_Visits_Online_Gaming_Sites"><strong>comscore</strong></a>, u.a.). Besonders hervorzuheben ist dabei vor allem der Erfolg der umfangreichen Social Games <em>Bubble Witch Saga</em>, <em>Mahjong Saga</em> und <em>Bubble Saga</em>, die auch abseits der Hauptplattform für beste Unterhaltung sorgen und nich nur ein 1:1 Abklatsch der Geldspiele darstellen. Zu Neujahr wird es hier auf Skillgaming.de übrigens eine erste, weltweit-exklusive Preview des nächsten Spieles der Saga-Reihe geben. Mit <em>Miner Speed</em> gab es 2011 ausserdem das erste Handyspiel der Onlinespiele-Plattform. Auch mit der Veröfffentlichung neuer Geldspiele ist <strong><a title="King.com" href="http://king.skillgaming.de"><strong>King</strong></a></strong> in diesem Jahr wieder die unangefochtene Nummer 1 unter den Skillgames-Portalen, besonders überzeugt hat dabei aber vor allem auch die klare Weiterentwicklung in puncto Spiele-Design, die sich vor allem an der sehr imposanten Atmosphäre im Skillgame <em>Pyramid Remake</em> gut veranschaulichen lässt. Die weggefallenen <em>Popcap</em>-Spiele hat der Anbieter darüber hinaus sehr schnell durch professionelle Eigenentwicklungen ersetzt.</p>
<blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Singleplayer-Spiele: <em>Golf Solitaire, Magic Spinball Remake, Scrapbook Detective, <strong>Candy Crush</strong>, Circus Surprise, Pyramid Remake, <strong>Hoop de Loop</strong>, Bubble Saga, Scopa King, <strong>The Brain Game</strong>, <strong>Fairy Solitairy</strong>, Hungry Animals, Pop Painter, <strong>Letter Star</strong>, Puzzle Mana<strong><br />
</strong></em></p>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Multiplayer-Spiele: <em>-<strong></strong></em></p>
</blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Auch abseits der vielen Geldspiele-Releases hat <strong><a title="King.com" href="http://king.skillgaming.de"><strong>King</strong></a></strong> in diesem Jahr viel neues gebracht. Die neuen Booster sind dabei als besonders innovativ hervorzuheben, wie auch immer man über deren Notwendigkeit an sich urteilen mag. Ebenso viel Engagement würde ich mir persönlich auch mal im Bereich Multiplayerspiele wünschen, denn kein anderer Skill-Games-Anbieter als <strong></strong><strong><strong><a title="King.com" href="http://king.skillgaming.de"><strong>King</strong></a></strong></strong> hat bessere Grundvoraussetzungen dazu mal etwas ganz Neues in diesem Bereich auszuprobieren. Ansonsten ist es an dieser Stelle noch wichtig darauf hinzuweisen, dass <strong><a title="King.com" href="http://king.skillgaming.de">King</a></strong> in Einzelfällen Gewinne einbehalten und Spielerkonten kurzzeitig gesperrt hat, weil betroffene Spieler sich angeblich in ihrer Spielstärke absichtlich heruntergestuft hätten, um an den lukrativen Jackpot-Turnieren teilzunehmen. Unabhängig davon ob der Vorwurf in den mir bekannten Fällen gestimmt hat oder nicht, besteht für 2012 doch dringender Handlungsbedarf in puncto Limitmanagement, sodass man als Spieler ab einer gewissen Spielstärke grundsätzlich nicht mehr tiefer als ein klar defininierter Punkterang fallen kann. Die Ursache für die Problematik liegt hier schließlich nicht beim Spieler sondern am System und deswegen sollte man den schwarzen Peter künftig auch nicht mehr an die eigenen Kunden weiterleiten, nur um die eigenen Versäumisse damit ausbaden zu wollen. Wie gesagt, es waren zum Glück wohl nur Einzelfälle, musste aber dennoch irgendwie hier im Blog als öffentliche Referenz festgehalten werden (und nein, ich war selbst nicht betroffen).</p>
<h2>Playadeal und Gimigames &#8211; Der Newcomer und der Relauncher</h2>
<hr class="trenner" />
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Die im Sommer hier auf Skillgaming.de vorgestellte <strong><a title="Playadeal - Spielend gewinnen!" href="http://www.playadeal.de/?extpid=2381397c3e9ab239decf5b9aa27c2a0c">Playadeal</a></strong>-Plattform ist in diesem Jahr das gewesen, was in den Vorjahren zuvor <a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimgames.de"><strong>Gimigames</strong></a> war, nämlich ein Skill-Games-Anbieter mit einem ganz neuen Turnier-Konzept! Erstmals kann man nun auf einer reinen Skillgames-Seite in spannenden Multiplayer-Spielen LIVE um echte Sachpreise spielen. Da in der Skillgaming-Branche jede neue Idee eine Chance verdient hat und in jedem Fall eine willkommene Bereicherung darstellt, hat es <strong></strong><strong><a title="Playadeal - Spielend gewinnen!" href="http://www.playadeal.de/?extpid=2381397c3e9ab239decf5b9aa27c2a0c">Playadeal</a></strong> auch auf Anhieb in die Liste der Top-Anbieter geschafft, wenngleich technische Schwierigkeiten und Gegnermangel immer noch ausgewiesene Problemfelder sind. Auf der anderen Seite wiederum steht seit einigen Wochen auch <a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimgames.de"><strong>Gimigames</strong></a> wieder unter Marktbeobachtung und wird sich wie auch <strong></strong><strong><a title="Playadeal - Spielend gewinnen!" href="http://www.playadeal.de/?extpid=2381397c3e9ab239decf5b9aa27c2a0c">Playadeal</a></strong> im Jahr 2012 neu beweisen müssen. Mit dem ersten Live-Spiel <em>Classic Rommé</em> ist da sicher schon der erste Schritt getan, aber insgesamt fehlt es <strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimgames.de"><strong>Gimigames</strong></a></strong> seit dem (internationalen) Relaunch auch spürbar an dem bis zuletzt noch vorhandenen Alleinstellungsmerkmal. Beide Anbieter bleiben für die Wahl der Skillgaming.de &#8211; Skill Games-Awards 2011 daher leider unberücksichtigt und dürfen nun für 2012 alles in die Waagschale werfen um dies zu ändern ;)</p>
<blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Gimigames-Spiele 2011: <em>Solitaire Circus (SP), Classic Rommé (MP) <strong></strong></em></p>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Playadeal-Spiele 2011: <em>Moorhuhn-Multiplayer, Catch the Bee, 3 Jewels Match (alle MP)</em></p>
</blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Die wichtigsten ToDos für <strong><a title="Playadeal - Spielend gewinnen!" href="http://www.playadeal.de/?extpid=2381397c3e9ab239decf5b9aa27c2a0c">Playadeal</a></strong> werden die Veröffentlichung neuer Spiele und die technische Weiterentwicklungen der Plattform selbst sein. Bei <strong></strong><strong><strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimgames.de"><strong>Gimigames</strong></a></strong></strong> sieht das ganze ähnlich aus, wobei mir hier zusätzlich und wie bereits erwähnt noch ein Alleinstellungsmerkmal fehlt.</p>
<h2>Gameduell &#8211; Social/Mobile Top, Skill-Games Flop</h2>
<hr class="trenner" />
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Ein bisschen Wundertüte hat 2011 <a title="Gameduell" href="http://gameduell.skillgaming.de"><strong>Gameduell</strong></a> gespielt. Während es auf Facebook/Playkoala und dem iPhone/iPad/Android sehr viele Cross-Plattform-Releases im Monatszyklus gab, hatte man den Eindruck als würden die Geldspiele in diesem Jahr nur eine stark untergeordnete Rolle spielen. Wenn man bei dem zweiten Skillgames-Giganten <a title="King.com" href="http://king.skillgaming.de"><strong>King</strong></a> nach Abzug der beiden Remakes immer noch 13 Neuveröffentlichungen zählt, sind die insgesamt 6 neuen Spiele auf <a title="Gameduell" href="http://gameduell.skillgaming.de"><strong>Gameduell</strong></a> nur noch in der Kategorie &#8220;zu mager&#8221; zu verbuchen. Besonders schade ist das auch gerade deshalb, weil man bei Spielen wie <em>Sammelsurium</em> und <em>Doppelkopf</em> erkennt, wie gut die Spielqualität doch sein kann. Warum da bei der überall im Netz angepriesenen Mitarbeiterzahl von &gt;170 (!) nicht mehr drinnen gewesen ist bleibt also ein Rätsel, denn auf den ausländischen Portalseiten kam 2011 ebenfalls kein neues Exklusiv-Skillgame hinzu.</p>
<blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Singleplayer-Spiele: <em>Kleopatras Pyramide,<strong> Sammelsurium, </strong>Fossil Fever</em></p>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Multiplayer-Spiele: <em><strong><em><strong>Doppelkopf, </strong></em></strong>Au weia!, Lahme Ente</em></p>
</blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Das <a title="Gameduell" href="http://gameduell.skillgaming.de"><strong>Gameduell</strong></a> vor allem auf den Social-Network Seiten sehr viel bewegt hat ist aller Ehren wert, für das neue Jahr würde man sich als registrierter Geldspieler aber wieder deutlich mehr neue Spiele wünschen. Ebenfalls schön wäre es, wenn Portal-Updates ab 2012 wieder schneller abgeschlossen werden würden, denn das das schöne neue Design-Update immer nur stückchenweise daherkommt ist für einen Anbieter dieser Größe wirklich nicht mehr nachzuvollziehen. In dem derzeitigen Gesamterscheinungs-Mix aus altem und neuem Design sehen die Portalseiten derzeit fast genauso unprofessionell aus wie hier auf Skillgaming.de und das will schon was heißen :) Ebenfalls glücklich ist auch das aktuelle Betatesten neuer Spiele gelöst, ich finde es kann nicht sein, dass die ganze zahlende Kundschaft monatelang (!) dazu herhalten &#8220;muss&#8221; neue Spiele auszuprobieren, nur damit man sich als Anbieter von allen möglicherweise noch vorhandenen Bugs freisprechen kann oder selbstverständliche Features wie z.B. Musik erst später nachliefert. Wenn &#8220;Betatesting&#8221; schon in diesem Ausmaß sein muss, dann sollte zumindest die Möglichkeit, diese vom Anbieter selbst als Testversion deklarierten Spiele auch schon um echtes Geld spielen zu können, doch im Sinne eines fairen Umgangs mit zahlenden Kunden wieder verschwinden.</p>
<h2>Funwin &#8211; Viele Spiele, Langweiliges Portal</h2>
<hr class="trenner" />
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Auf <a title="Funwin - You Play, You Win!" href="http://funwin.skillgaming.de"><strong>Funwin</strong></a> gab es 2011 praktisch im Monatsrhythmus neue Spiele. Sehr gut ist, dass der Anbieter Mehrspieler-geeignete Releases immer auch in einer Singleplayerversion veröffentlicht, sodass man als Skillgamer dann den Luxus hat, sich in seinem Lieblingsspiel zwischen dem klassischen Duell-Modus und der emotionaleren Live-Variante zu entscheiden.</p>
<blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Singleplayer-Spiele: <em>Rush Hour,</em><strong><em> Cracker Ja</em><em>ck</em>, Persian Diamonds, </strong>Stronghold, <strong>Superstar</strong><em><strong></strong></em></p>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Single- und Multiplayer-Spiele: <em><strong>Dirty Larry, </strong>Onu/MauMau, Rommé for 2, Kniffler Remake</em></p>
</blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Was die Anzahl und Mischung der neuen Skill Games auf <a title="Funwin - You Play, You Win!" href="http://funwin.skillgaming.de"><strong>Funwin</strong></a> angeht<strong></strong>, kann man eigentlich nur hoffen das es einfach so weiter geht. Bei den ersten vier Spielen die in diesem Jahr als Facebook-App veröffentlicht wurden hätte man sich allerdings auch ein paar innovative Elemente wie z.B. eine optionale Boosterauswahl gewünscht. Das der mittelgroße Skillgaming-Anbieter aus Österreich es 2011 dann auch noch geschafft hat 2 Handyableger fürs iPhone zu veröffentlichen ist eigentlich wesentlich mehr als man überhaupt erwarten durfte. Nichtsdestotrotz wurde dadurch vor allem das Portal samt Entwicklung von neuen Communityfeatures entsprechend vernachlässigt, so dass <strong><a title="Funwin - You Play, You Win!" href="http://funwin.skillgaming.de"><strong>Funwin</strong></a></strong> hier für das kommende Jahr über ein ansprechenderes und übersichtlicheres Webseiten-Design nachdenken sollte. Eine weitere wichtige Baustelle scheint mir ausserdem die sehr lange Spielzeit vieler Skillgames zu sein, die einmal angepasst dann zusammen mit der Rückkehr der Jackpot Tournaments für deutlich mehr Motivation beim Spieler sorgen würde.</p>
<p>-</p>
<p>Zu guter Letzt möchte ich mich dann noch persönlich bei allen Blog-Lesern, dem <a title="Kingforum" href="http://freegrafik.com"><strong>Kingforum</strong></a> und allen anderen Spielern sämtlicher Plattformen für das viele Feedback und die spannenden Diskussionen bedanken!</p>
<p>Im kommenden Jahr wird es hier auf Skillgaming.de dann endlich auch ganz neue Features, einen regelmäßigen Newsletter, mehr Übersicht und vor allem auch einiges mehr an Bonusaktionen (Betatests, Gutscheine, Previews, &#8230;) geben.</p>
<p>In diesem Sinne also allen die sich auch für diesen unnötig langen Blog-Beitrag die Zeit genommen und bis zum Ende durchgehalten haben, <strong>einen Guten Rutsch sowie ein gesundes, erfolgreiches Jahr 2012!</strong></p>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Fskill-games-releases-2011%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Tipp24Games Silvester 2011</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Gameduell: Mini-Liga Update 2011!</title>
		<link>http://www.skillgaming.de/gameduell-mini-liga-update-2011/</link>
		<comments>http://www.skillgaming.de/gameduell-mini-liga-update-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 16:01:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameDuell]]></category>

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		<description><![CDATA[Bei einer Mini-Liga auf Gameduell treten immer 3 bis 12 Spieler im Wettkampf gegeneinander an, jeder Mitstreiter spielt dabei einmal gegen jeden! In einem aktuellen Update hat es nun neben dem auffälligen Designwechsel zwei klitzekleine Turnierveränderungen der Mini-Ligen gegeben, aber im Wesentlichen bleibt bei der Gewinnerermittlung vom Konzept her alles beim alten, sodass die Teilnehmer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gameduell.skillgaming.de"><img class="aligncenter" title="Gameduell Mini-Liga Update 2011!" src="http://www.skillgaming.de/img/aktionen/gameduell-mini-liga-2011.jpg" alt="Gameduell Mini-Liga 2011" /></a></p>
<p class="hyphenate">Bei einer <em>Mini-Liga</em> auf <strong><a href="http://gameduell.skillgaming.de/" target="_blank">Gameduell</a></strong> treten immer 3 bis 12 Spieler im Wettkampf gegeneinander an, jeder Mitstreiter spielt dabei einmal gegen jeden!</p>
<p class="hyphenate">In einem aktuellen Update hat es nun neben dem auffälligen Designwechsel zwei klitzekleine Turnierveränderungen der <em>Mini-Ligen</em> gegeben, aber im Wesentlichen bleibt bei der Gewinnerermittlung vom Konzept her alles beim alten, sodass die Teilnehmer mit den meisten Duell-Siegen auch weiterhin aufs Siegertreppchen landen und sich über die Siegprämien freuen dürfen. Zum einen sollen fortan immer beide Teilnehmer deren Duell mit einem Gleichstand endet, einen halben Sieg (0,5 Siege) gutgeschrieben bekommen &#8211; eine in jedem Fall sehr sinnvolle und faire Änderung! Im offiziellen Forum auf <strong><a href="http://gameduell.skillgaming.de/" target="_blank">Gameduell</a></strong> wurde heute allerdings seitens eines Moderatoren davon berichtet, dass die Änderung möglicherweise noch gar nicht aktiv ist, deswegen im Bedarfsfall nicht 100% auf die neue Funktionalität verlassen und entsprechend weniger taktisch spielen. Die zweite Änderung besteht darin, dass bei einer <em>Mini-Liga</em> mit mindestens 8 Teilnehmern auch der Viertplatzierte noch einen kleinen Trostgewinn erhält, vor dem Update haben maximal immer die besten drei Spieler gewonnen.</p>
<p class="hyphenate">Die folgende Grafik gibt eine Übersicht über die neue Gewinnverteilung, das Preisgeld für die 4. Plätze kommt aber wohl nur durch eine Umverteilung und nicht etwa durch eine Gesamtgewinn-Erhöhung zu Stande (habe leider keinen Vergleich, wer aber einen Screenshot einer beendeten Mini-Liga mit 8-12 Teilnehmern liefern kann, immer her damit!).</p>
<p align="center"><a href="http://gameduell.skillgaming.de"><img class="aligncenter" title="Gewinnverteilung der Mini-Ligen!" src="http://www.skillgaming.de/img/aktionen/mini-liga-gewinnverteilung.jpg" alt="Min-Liga Gewinnverteilung" /></a></p>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Fgameduell-mini-liga-update-2011%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Gameduell Mini-Liga Update 2011!</media:title>
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			<media:title type="html">Gewinnverteilung der Mini-Ligen!</media:title>
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		<title>Gameduell: Neue Wordshow-Version 2011 nun auch auf deutsch!</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 17:03:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameDuell]]></category>

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		<description><![CDATA[Unter dem Titel Enigme de la Fortune war die kürzlich erst hier im Blog vorgestellte, neue Designvariante von Wordshow, bislang nur über das französische Portal von Gameduell zu erreichen. Nach einigem hin und her ist das beliebte Wortspiel nun aber endgültig auch in der deutschen Version entsprechend geupdated worden, sodass fortan nicht mehr mit dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/4vBWOcOokeM" width="590" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4vBWOcOokeM" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></p>
<p class="hyphenate">Unter dem Titel <em>Enigme de la Fortune</em> war die kürzlich erst hier im Blog vorgestellte, neue Designvariante von <em>Wordshow,</em> bislang nur über das französische Portal von <strong><a href="http://gameduell.skillgaming.de">Gameduell</a></strong> zu erreichen. Nach einigem hin und her ist das beliebte Wortspiel nun aber endgültig auch in der deutschen Version entsprechend geupdated worden, sodass fortan nicht mehr mit dem protzigen Moderator, sondern unter der Leitung einer jungen Dame und einem etwas schmuckerem Design gespielt werden darf! Nicht irritieren lassen solltet ihr euch davon, dass teilweise noch die alten <em>Wordshow</em>-Logos angezeigt werden, da hängt die Grafik von <strong><a href="http://gameduell.skillgaming.de">Gameduell</a></strong> wohl einfach noch ein bisschen hinten dran ;)</p>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Fwordshow-neue-version-2011%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
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		<title>Gameduell: Wortgefecht (Beta-Version)</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 20:40:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameDuell]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf Gameduell ist momentan ganz schön viel los und nachdem es bis Herbst diesen Jahres immer nur sehr vereinzelt Neues zu berichten gab, scheint es künftig auch wieder abseits von Facebook und Playkoala regelmäßig neue Spiele zu geben! Zum Anfang möchte ich euch daher kurz vor Heiligabend zunächst noch das neue Multiplayer-Spiel Wortgefecht vorstellen. Das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/yjYEpp8LQM4" width="590" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yjYEpp8LQM4" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></p>
<p class="hyphenate">Auf <strong><a href="http://gameduell.skillgaming.de/" target="_blank">Gameduell</a></strong> ist momentan ganz schön viel los und nachdem es bis Herbst diesen Jahres immer nur sehr vereinzelt Neues zu berichten gab, scheint es künftig auch wieder abseits von Facebook und Playkoala regelmäßig neue Spiele zu geben! Zum Anfang möchte ich euch daher kurz vor Heiligabend zunächst noch das neue Multiplayer-Spiel <em>Wortgefecht</em> vorstellen. Das man auch in Wortspielen live gegen einen oder gleich bis zu drei echten Mitspielern antreten kann ist eher die Seltenheit, die beiden <a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a>-Spiele <em>Words Mania</em> und <em>Words Millionaire</em> sowie <em>Glücksfrösche</em> auf <a title="Tipp24Games" href="http://tipp24games.skillgaming.de"><strong>Tipp24Games</strong></a> waren glaube ich die bislang einzigen solcher Skillgames, sind aber leider vor einigen Tagen bzw. Wochen wieder ins ewige Datennirvana verschwunden. Von daher bringt <em>Wortgefecht</em>, das zunächst in einer unfertigen Testversion (Beta) online ist, gerade zum rechten Zeitpunkt wieder ordentlich neuen Schwung in die Skillgaming-Bude, die gerade im Multiplayer-Bereich für meinen Geschmack immer noch viel zu einseitig ist (gibt fast überall nur Karten- oder Brettspiele)!</p>
<p class="hyphenate">Ziel beim vorbildlich neuartigen Live-Spiel <em>Wortgefecht</em> ist es, innerhalb eines großzügigen Zeitlimits die drei besten Wörter in einer überschaubar kleinen 5x5er Buchstabenmatrix zu finden. Dabei wird wahlweise über eine oder mehrere Runden gespielt. Da lange Wörter mit bis zu 10 Buchstaben mehr Punkte geben als kurze, können sich bei längeren Auseinandersetzungen richtig spannende Kopf-an-Kopf-Duelle ergeben!</p>
<p><a href="http://gameduell.skillgaming.de"><img class="aligncenter" title="Neu: Wortgefecht (Beta-Version) auf Gameduell!" src="http://www.skillgaming.de/img/gameshots/wortgefecht-beta-gameduell.jpg" alt="Wortgefecht Beta Headergrafik" /></a></p>
<p class="hyphenate">In der vorliegenden Beta-Version ist <em>Wortgefecht</em> zunächst noch etwas abgespeckt im Umfang und vor allem das noch kein Sound ins neue Wortspiel integriert wurde, fällt da gleich als Allererstes auf. Ansonsten darf man <strong><a href="http://gameduell.skillgaming.de/" target="_blank">Gameduell</a></strong> für das was zumindest jetzt schon an Präsentation da ist ein Kompliment machen, denn nicht nur das schöne Logo mit den Buntstiften passt toll zu dem perfekt ausgesuchten Namen des neuen Skillgames, auch die darüber hinaus sehr schlicht gehaltene &#8220;Doodle&#8221;-Grafik ist mal etwas erfrischend anderes und lockert das Spielgeschehen im Ganzen auf. Für eine umfangreichere Kritik ist es zum jetzigen Zeitpunkt noch zu früh, aber das einzige was mich in meinen ersten Proberunden <em>Wortgefecht</em> ein wenig genervt hat war auch nur das Zeitlimit immer voll abwarten zu müssen, da man nicht vorzeitig schon irgendwo auf &#8220;Fertig&#8221; klicken kann. Vielleicht wäre eine solche Funktion ja was für die finale Version, damit Teilnehmer die sich ihrer Sache übereinstimmend schon vorab sicher sind, nicht immer unnötig die volle offene Restzeit abwarten müssen. Am besten probiert ihr <em>Wortgefecht</em> aber jetzt einfach mal selbst aus und mein Tip dazu ist immer mehrründige Turniere zu starten (leider nicht kostenlos), denn ansonsten kommt der Live-Charakter gar nicht zur Geltung und man könnte gleich bei einem klassischen Duell <em>Professor Maus</em> bleiben ;)</p>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Fwortgefecht-beta-gameduell%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
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