<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>Skill Games - Geldspiele online &#187; Gimigames</title>
	<atom:link href="http://www.skillgaming.de/category/gimigames/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.skillgaming.de</link>
	<description>Skill Games Anbieter und Geldspiele News kostenlos - Seriöse Erfahrungen und Tipps um spielend Geld zu gewinnen statt Betrug und Abzocke</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 20:22:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Gimigames: Rommé spielen mit 90% Gewinnausschüttung! *Tipp*</title>
		<link>http://www.skillgaming.de/preissturz-classic-romme/</link>
		<comments>http://www.skillgaming.de/preissturz-classic-romme/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 00:37:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gimigames]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.skillgaming.de/?p=11315</guid>
		<description><![CDATA[Was für ein Paukenschlag für alle Fans des Online-Rommés, denn völlig überraschend hat Gimigames seine Betreiber-Provision für alle Classic Rommé-Duelle mit Echtgeldeinsatz, um 50-60% gesenkt! Statt der bisherigen, branchenüblichen Gewinnausschüttung von 75%, werden seit heute sagenhafte 87,5-90% der Einsätze gleich wieder an den Gewinner ausgezahlt! Solche Top-Konditionen gab es bislang auch genreübergreifend bei überhaupt noch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a title="Neu: 87,5-90% Gewinnausschüttung bei Classic Rommé auf Gimigames!" href="http://skillgaming.gimigames.de/"><img class="aligncenter" src="http://skillgaming.de/img/gameshots/classic-romme-gimigames-gratis.jpg" alt="Classic Rommé Gimigames gratis" /></a></p>
<p class="hyphenate">Was für ein Paukenschlag für alle Fans des Online-Rommés<em>,</em> denn völlig überraschend hat <a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a> seine Betreiber-Provision für alle <em>Classic Rommé</em><em>-</em>Duelle mit Echtgeldeinsatz, um 50-60% gesenkt! Statt der bisherigen, branchenüblichen Gewinnausschüttung von 75%, werden seit heute sagenhafte <strong>87,5-90% der Einsätze gleich wieder an den Gewinner ausgezahlt</strong>! Solche Top-Konditionen gab es bislang auch genreübergreifend bei überhaupt noch keinem Multiplayer-Geldspiel, der auf Skillgaming.de gelisteten Skill-Games-Portale, denn auch bei den führenden Anbietern ist die Ausschüttungsobergrenze seit jeher auf maximal 80% begrenzt. Die neue Preispolitik ist also nicht weniger als eine massive Kampfansage von <strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a></strong>, die es in so einer Form überhaupt noch nie gegeben hat. Das große Player wie z.B. der Rommé-Primus<em></em> <a title="Gameduell" href="http://gameduell.skillgaming.de"><strong>Gameduell</strong></a> deswegen nachziehen werden ist zwar äußerst unwahrscheinlich, aber vielleicht ist es ja für den ein oder anderen Skill-Games-Anbieter ja künftig zumindest auch mal interessant zeitlich befristete Provisions-Specials zu starten, bei denen es im jeweiligen Aktionsspiel dann eine etwas höhere Gewinnausschüttung als normalerweise üblich gibt! Für die Geldspiele-Provider die noch keinen Freispielkalender haben etwa könnte das ja möglicherweise eine günstige Promotion-Alternative sein, die gleichzeitig eine erhöhte Aktivität in dem entsprechenden Spiel bewirken könnte.</p>
<p class="hyphenate">Aber nun dem Ehre, wem Ehre gebührt: <em>Classic Rommé</em> auf <strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a></strong>, das schon im <strong><a title="Testbericht zu Classic Rommé auf Gimigames" href="http://skillgaming.de/classic-romme-gimigames/">Testbericht</a></strong> überzeugen konnte, ist für Skillgaming.de seit heute die unangefochtene Preis-Leistungs-Empfehlung wenn es darum geht, günstig Rommé online spielen zu wollen! Hier die beispiellose Gewinnausschüttung noch einmal in der tabellarischen Übersicht:</p>
<table id="tipps" border="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<th></th>
<th style="text-align: left;">0,40€ Einsatz</th>
<th style="text-align: left;">1,20€ Einsatz</th>
<th style="text-align: left;">3,40€ Einsatz</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>2er-Duell</strong></td>
<td>0,70€ (87,5%)</td>
<td>2,15€ (89,58%)</td>
<td>6,15€ (90,44%)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>3er-Duell</strong></td>
<td>1,05€ (87,5%)</td>
<td>3,20€ (88,89%)</td>
<td>9,20€ (90,2%)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>4er-Duell</strong></td>
<td>1,40€ (87,5%)</td>
<td>4,30€ (89,58%)</td>
<td>12,30€ (90,44%)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class="hyphenate">Ebenfalls neu auf <a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a> ist die Funktion seine <em>Classic Rommé</em>-Mitspieler direkt aus der Lobby aussuchen zu können. Das Herausfordern in den Singleplayer-Spielen ist allerdings noch nicht möglich.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Herausforderungs-Popup auf Gimigames!" href="http://skillgaming.gimigames.de/"><img class="aligncenter" src="http://skillgaming.de/img/aktionen/herausforderungen-gimigames.jpg" alt="Herausforderungen Gimigames" /></a></p>
<p class="hyphenate"><em>Classic Rommé</em> kann übrigens auch ohne jede Einschränkung kostenlos gespielt werden. Eine Einzahlung wird erst dann erforderlich, wenn der Bedarf besteht um echtes Geld spielen zu wollen!</p>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Fpreissturz-classic-romme%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.skillgaming.de/preissturz-classic-romme/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://skillgaming.de/img/gameshots/classic-romme-gimigames-gratis.jpg" />
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/gameshots/classic-romme-gimigames-gratis.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Classic Rommé Gimigames gratis</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/aktionen/herausforderungen-gimigames.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Herausforderungen Gimigames</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Gimigames: Testbericht-Update 2012</title>
		<link>http://www.skillgaming.de/gimigames-testbericht-update-2012/</link>
		<comments>http://www.skillgaming.de/gimigames-testbericht-update-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 15:13:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gimigames]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.skillgaming.de/?p=11113</guid>
		<description><![CDATA[So, jetzt ist auch der Testbericht nach dem Relaunch im Dezember 2011 wieder auf dem neuesten Stand, aber zunächst muss ich mich kräftig bei Gimigames dafür entschuldigen, dass ich letzte Woche in einem Blogbeitrag behauptet habe die Freispiele aus dem Glücksrad würden nicht funktionieren. Tun sie nämlich doch, ich war nur selber zu blöde zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Gimigames-Startseite" rel="lightbox[groupname]" href="http://www.skillgaming.de/img/gamesites/gimigames-2011.jpg"><img style="float: right; margin-bottom: 5px; margin-left: 15px;" src="http://www.skillgaming.de/img/gamesites/gimigames-2011-thumb.jpg" alt="Gimigames-Startseite" width="240" /></a> So, jetzt ist auch der Testbericht nach dem Relaunch im Dezember 2011 wieder auf dem neuesten Stand, aber zunächst muss ich mich kräftig bei <strong><a href="http://skillgaming.gimigames.de">Gimigames</a></strong> dafür entschuldigen, dass ich letzte Woche in einem Blogbeitrag behauptet habe die Freispiele aus dem Glücksrad würden nicht funktionieren. Tun sie nämlich doch, ich war nur selber zu blöde zu verstehen das man vorher noch Aufgaben in anderen Spielen lösen und dort zunächst 3 Duell-Siege in normalen Geldspielen einfahren muss, um die Freispiele auch wirklich freischalten zu können ;) Sorry dafür!</p>
<p>Im Rahmen des <strong><a href="http://www.skillgaming.de/gimigames/" title="Gimigames-Testbericht">Gimigames-Testbericht</a></strong>-Updates sind nun die aktuellsten Entwicklungen der Plattform berücksichtigt und die Bewertung wurde im Zuge der wieder erlangten Seriosität von 2 auf durchschnittliche 5 Punkte erhöht. Leider gibt es auf <strong><a href="http://skillgaming.gimigames.de">Gimigames</a></strong> seit dem Relaunch aber viel zu wenige Skill-Games, die mit der Ausnahme von <em>Classic-Rommé</em> für sich betrachtet auch nichts großartig Besonderes darstellen. Aber: Als Spieler ist es im Zweifel natürlich trotzdem immer besser eine Plattform mehr zur Auswahl zu haben, als eine weniger. Dafür ist momentan aber auch abseits der wenigen Geldspiele zu wenig Abwechslung auf <strong><a href="http://skillgaming.gimigames.de">Gimigames</a></strong> geboten, denn außer dem klassischen Duellmodus findet man leider weder Jackpot-Turniere noch die eigentlich selbstverständliche Möglichkeit einzelne Spieler herausfordern zu können. Es fehlt einfach an Features, die die Plattform auszeichnen und von anderen abhebt. Ein vorrangegangener Spielerkommentar bringt das ebenfalls schön auf den Punkt:</p>
<blockquote><p><em>Im Marketingjargon gesagt fehlt hier einfach das Alleinstellungsmerkmal. Hier ist nichts mehr, was man nicht auf andere Seiten finden kann&#8230;</em> <strong>-FiR3StorM</strong> </p>
</blockquote>
<p>Immerhin gibt es mit dem Glücksrad (samt funktionierenden Freispielen) sowie der Superstreet seit kurzem zwei interessante Features, über die man sich als Spieler (wieder) freuen darf und auch die Einzahlungsmöglichkeiten wurden im Rahmen des Relaunches erweitert. In den nächsten Monaten muss es für <strong><a href="http://skillgaming.gimigames.de">Gimigames</a></strong> aber vor allem erstmal heißen, das bestehende Skill-Games-Portfolio kontinuierlich aufzustocken, um über den Status einer Durchschnittsplattform möglicherweise wieder hinauskommen zu können. Neue Spiele für Anfang 2012 sind glücklicherweise schonmal angekündigt!</p>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Fgimigames-testbericht-update-2012%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.skillgaming.de/gimigames-testbericht-update-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://www.skillgaming.de/img/gamesites/gimigames-2011-thumb.jpg" />
		<media:content url="http://www.skillgaming.de/img/gamesites/gimigames-2011-thumb.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Gimigames-Startseite</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Skillgaming.de Jahresrückblick: Skill-Games-Releases 2011!</title>
		<link>http://www.skillgaming.de/skill-games-releases-2011/</link>
		<comments>http://www.skillgaming.de/skill-games-releases-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 20:01:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Funwin]]></category>
		<category><![CDATA[GameDuell]]></category>
		<category><![CDATA[Gimigames]]></category>
		<category><![CDATA[King]]></category>
		<category><![CDATA[Playadeal]]></category>
		<category><![CDATA[Skillgaming.de]]></category>
		<category><![CDATA[Stargames]]></category>
		<category><![CDATA[Tipp24 Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.skillgaming.de/?p=11061</guid>
		<description><![CDATA[So schnell kanns gehen, da ist auch das aktuelle Jahr schon wieder vorbei! Ähnlich wie schon im Vorjahr lohnt es sich zum Abschluss aber noch einmal die wichtigsten Skill-Games Ereignisse 2011 Revue passieren zu lassen, denn gerade in den letzten 12 Monaten gab es mit 53 (!) Geldspiele-Titeln so viele Neuerscheinungen wie niemals zuvor! Auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;"><a title="Auch Tipp24Games bedankt sich bei seinen Spielern!" href="http://tipp24games.skillgaming.de"><img style="float: left; margin-right: 10px;" src="http://www.skillgaming.de/img/aktionen/tipp24games-silvester-2011.jpg" alt="Tipp24Games Silvester 2011" /></a>So schnell kanns gehen, da ist auch das aktuelle Jahr schon wieder vorbei! Ähnlich wie schon im Vorjahr lohnt es sich zum Abschluss aber noch einmal die wichtigsten Skill-Games Ereignisse 2011 Revue passieren zu lassen, denn gerade in den letzten 12 Monaten gab es mit 53 (!) Geldspiele-Titeln so viele Neuerscheinungen wie niemals zuvor! Auch im Hinblick auf die anstehenden Leserwahl der <em>Skillgaming.de &#8211; Skill Games Awards 2011</em>, die morgen pünktlich zu Neujahr eröffnet wird und bei der die beiden besten Single- und Multiplayer-Releases des Jahres bestimmt werden, ist es wichtig noch einmal zu sehen welche Skill-Games der 7 führenden Anbieter überhaupt die Vorauswahl überstanden haben und für das Abschlussvoting qualifiziert sind (fett markiert).</p>
<h2>Tipp24Games &#8211; Facebook-Apps und Geldspiele-Kahlschlag</h2>
<hr class="trenner" />
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Für <strong><a href="http://tipp24games.skillgaming.de" target="_blank">Tipp24Games</a></strong> stand das Jahr 2011 letzlich ganz im Zeichen der Internationalisierung. Während mit <em>Pool Billard</em> und <em>Crazy Bunny Ludo</em> die ersten beiden eigenen, mehrsprachigen Facebook-Spiele online gegangen sind, hat auch das attraktive Skillgames-Angebot mit dem Launch des französischen Portal-Ablegers <a title="MyGames24.com - France" href="http://mygames24.skillgaming.de"><strong>MyGames24.com</strong></a> erstmals den Weg ins Ausland gefunden. Das zum Ende des Jahres leider 9 Geldspiele aus dem Angebot gestrichen wurden trübt das Spielerherz dagegen immer noch ein wenig, auch wenn es 2011 an sich angemessen viele Neuerscheinungen gab.</p>
<blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Singleplayer-Spiele: <em><strong>Jewels 2</strong>, Knobeln Deluxe, Das Quiz, Mahjongg 2</em></p>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Multiplayer-Spiele: <em><strong>Hasi heul doch!</strong>, <del>Stechen/Shootout</del>, Hush Hasis Duo</em></p>
</blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Wichtigstes ToDo von <strong><a href="http://tipp24games.skillgaming.de" target="_blank">Tipp24Games</a></strong> für 2012 ist aus Spielersicht die Überarbeitung der Spielstärke (Stichwort Herunterskillen). Ausserdem wäre es ggf. schön die Gewinnspiele der Woche durch ein &#8220;großes&#8221; Jackpot-Turnier der Woche zu ersetzen, denn wer regelmäßig an deratigen Verlosungen teilnehmen möchte kann das schließlich auch auf vielen anderen Seiten im Internet tun. Wünschenswert wären neben &#8220;bugfreien&#8221; Releases ausserdem die Rückkehr der Glücksfrösche &#8211; in welcher Form auch immer -, die Entwicklung eines neuen Bubble-Shooters sowie aus meiner persönlichen Sicht ein Nachfolger für das in diesem Jahr besonders beliebte Geldspiel <em>Jewels 2</em>.</p>
<h2>Stargames &#8211; Mehr Skill-Games, Gleichbleibende Qualität</h2>
<hr class="trenner" />
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Eine sehr positive Entwicklung auf <a title="Skill Games auf Stargames" href="http://www.stargames.com/bridge.asp?idr=5606"><strong>Stargames</strong></a> ist die im Vergleich zum Vorjahr deutlich gesteigerte Anzahl an Neuveröffentlichungen, leider allerdings sind bei der technischen Umsetzung keine Fortschritte zu erkennen gewesen, was dann letztlich auch dazu geführt hat, dass sich der maltesische Skill-Games-Anbieter erstmal aus den Skillgaming.de-Top-5 der besten Plattformen verabschieden musste.</p>
<blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Singleplayer-Spiele: <em><strong>-</strong></em></p>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Multiplayer-Spiele: <em>Dart/Cricket, <strong>Rummyclub,</strong> 9-Ball Billard, Französisches Tarot, Wordox, Schwimmen, Präsident, Pachisi, Scopa/Escoba, Burraco, Pesten<strong></strong></em></p>
</blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Von <strong><a title="Skill Games auf Stargames" href="http://www.stargames.com/bridge.asp?idr=5606"><strong>Stargames</strong></a></strong> würde man sich für 2012 vor allem wünschen, dass endlich mal alle Spiele mit optionaler Hintergrundmusik ausgestattet werden. Ausserdem wären die Einführung besserer Sonder-Turniere (Jackpots) sowie die Veröffentlichung des ein oder anderen neuen Singleplayers ebenfalls nicht verkehrt.</p>
<h2>King.com &#8211; Die meisten neuen Spiele, die klare Nummer 1</h2>
<hr class="trenner" />
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;"><a title="King.com" href="http://king.skillgaming.de"><strong>King</strong></a> hat es in diesem Jahr ganz geschickt gemacht und ist nicht nur auf Facebook mit seiner neuen Saga-Reihe schnurstracks am Haupt-Konkurrenten <a title="Gameduell" href="http://gameduell.skillgaming.de"><strong>Gameduell</strong></a> vorbeigezogen (siehe Statistiken auf <strong><a title="Appdata - Facebook-Statistiken" href="http://appdata.com">Appdata</a></strong>, <a title="Comscore-Marktdaten 2011" href="http://www.comscore.com/ger/layout/set/popup/Press_Events/Press_Releases/2011/8/Nearly_1_out_of_2_Germans_Visits_Online_Gaming_Sites"><strong>comscore</strong></a>, u.a.). Besonders hervorzuheben ist dabei vor allem der Erfolg der umfangreichen Social Games <em>Bubble Witch Saga</em>, <em>Mahjong Saga</em> und <em>Bubble Saga</em>, die auch abseits der Hauptplattform für beste Unterhaltung sorgen und nich nur ein 1:1 Abklatsch der Geldspiele darstellen. Zu Neujahr wird es hier auf Skillgaming.de übrigens eine erste, weltweit-exklusive Preview des nächsten Spieles der Saga-Reihe geben. Mit <em>Miner Speed</em> gab es 2011 ausserdem das erste Handyspiel der Onlinespiele-Plattform. Auch mit der Veröfffentlichung neuer Geldspiele ist <strong><a title="King.com" href="http://king.skillgaming.de"><strong>King</strong></a></strong> in diesem Jahr wieder die unangefochtene Nummer 1 unter den Skillgames-Portalen, besonders überzeugt hat dabei aber vor allem auch die klare Weiterentwicklung in puncto Spiele-Design, die sich vor allem an der sehr imposanten Atmosphäre im Skillgame <em>Pyramid Remake</em> gut veranschaulichen lässt. Die weggefallenen <em>Popcap</em>-Spiele hat der Anbieter darüber hinaus sehr schnell durch professionelle Eigenentwicklungen ersetzt.</p>
<blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Singleplayer-Spiele: <em>Golf Solitaire, Magic Spinball Remake, Scrapbook Detective, <strong>Candy Crush</strong>, Circus Surprise, Pyramid Remake, <strong>Hoop de Loop</strong>, Bubble Saga, Scopa King, <strong>The Brain Game</strong>, <strong>Fairy Solitairy</strong>, Hungry Animals, Pop Painter, <strong>Letter Star</strong>, Puzzle Mana<strong><br />
</strong></em></p>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Multiplayer-Spiele: <em>-<strong></strong></em></p>
</blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Auch abseits der vielen Geldspiele-Releases hat <strong><a title="King.com" href="http://king.skillgaming.de"><strong>King</strong></a></strong> in diesem Jahr viel neues gebracht. Die neuen Booster sind dabei als besonders innovativ hervorzuheben, wie auch immer man über deren Notwendigkeit an sich urteilen mag. Ebenso viel Engagement würde ich mir persönlich auch mal im Bereich Multiplayerspiele wünschen, denn kein anderer Skill-Games-Anbieter als <strong></strong><strong><strong><a title="King.com" href="http://king.skillgaming.de"><strong>King</strong></a></strong></strong> hat bessere Grundvoraussetzungen dazu mal etwas ganz Neues in diesem Bereich auszuprobieren. Ansonsten ist es an dieser Stelle noch wichtig darauf hinzuweisen, dass <strong><a title="King.com" href="http://king.skillgaming.de">King</a></strong> in Einzelfällen Gewinne einbehalten und Spielerkonten kurzzeitig gesperrt hat, weil betroffene Spieler sich angeblich in ihrer Spielstärke absichtlich heruntergestuft hätten, um an den lukrativen Jackpot-Turnieren teilzunehmen. Unabhängig davon ob der Vorwurf in den mir bekannten Fällen gestimmt hat oder nicht, besteht für 2012 doch dringender Handlungsbedarf in puncto Limitmanagement, sodass man als Spieler ab einer gewissen Spielstärke grundsätzlich nicht mehr tiefer als ein klar defininierter Punkterang fallen kann. Die Ursache für die Problematik liegt hier schließlich nicht beim Spieler sondern am System und deswegen sollte man den schwarzen Peter künftig auch nicht mehr an die eigenen Kunden weiterleiten, nur um die eigenen Versäumisse damit ausbaden zu wollen. Wie gesagt, es waren zum Glück wohl nur Einzelfälle, musste aber dennoch irgendwie hier im Blog als öffentliche Referenz festgehalten werden (und nein, ich war selbst nicht betroffen).</p>
<h2>Playadeal und Gimigames &#8211; Der Newcomer und der Relauncher</h2>
<hr class="trenner" />
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Die im Sommer hier auf Skillgaming.de vorgestellte <strong><a title="Playadeal - Spielend gewinnen!" href="http://www.playadeal.de/?extpid=2381397c3e9ab239decf5b9aa27c2a0c">Playadeal</a></strong>-Plattform ist in diesem Jahr das gewesen, was in den Vorjahren zuvor <a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimgames.de"><strong>Gimigames</strong></a> war, nämlich ein Skill-Games-Anbieter mit einem ganz neuen Turnier-Konzept! Erstmals kann man nun auf einer reinen Skillgames-Seite in spannenden Multiplayer-Spielen LIVE um echte Sachpreise spielen. Da in der Skillgaming-Branche jede neue Idee eine Chance verdient hat und in jedem Fall eine willkommene Bereicherung darstellt, hat es <strong></strong><strong><a title="Playadeal - Spielend gewinnen!" href="http://www.playadeal.de/?extpid=2381397c3e9ab239decf5b9aa27c2a0c">Playadeal</a></strong> auch auf Anhieb in die Liste der Top-Anbieter geschafft, wenngleich technische Schwierigkeiten und Gegnermangel immer noch ausgewiesene Problemfelder sind. Auf der anderen Seite wiederum steht seit einigen Wochen auch <a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimgames.de"><strong>Gimigames</strong></a> wieder unter Marktbeobachtung und wird sich wie auch <strong></strong><strong><a title="Playadeal - Spielend gewinnen!" href="http://www.playadeal.de/?extpid=2381397c3e9ab239decf5b9aa27c2a0c">Playadeal</a></strong> im Jahr 2012 neu beweisen müssen. Mit dem ersten Live-Spiel <em>Classic Rommé</em> ist da sicher schon der erste Schritt getan, aber insgesamt fehlt es <strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimgames.de"><strong>Gimigames</strong></a></strong> seit dem (internationalen) Relaunch auch spürbar an dem bis zuletzt noch vorhandenen Alleinstellungsmerkmal. Beide Anbieter bleiben für die Wahl der Skillgaming.de &#8211; Skill Games-Awards 2011 daher leider unberücksichtigt und dürfen nun für 2012 alles in die Waagschale werfen um dies zu ändern ;)</p>
<blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Gimigames-Spiele 2011: <em>Solitaire Circus (SP), Classic Rommé (MP) <strong></strong></em></p>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Playadeal-Spiele 2011: <em>Moorhuhn-Multiplayer, Catch the Bee, 3 Jewels Match (alle MP)</em></p>
</blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Die wichtigsten ToDos für <strong><a title="Playadeal - Spielend gewinnen!" href="http://www.playadeal.de/?extpid=2381397c3e9ab239decf5b9aa27c2a0c">Playadeal</a></strong> werden die Veröffentlichung neuer Spiele und die technische Weiterentwicklungen der Plattform selbst sein. Bei <strong></strong><strong><strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimgames.de"><strong>Gimigames</strong></a></strong></strong> sieht das ganze ähnlich aus, wobei mir hier zusätzlich und wie bereits erwähnt noch ein Alleinstellungsmerkmal fehlt.</p>
<h2>Gameduell &#8211; Social/Mobile Top, Skill-Games Flop</h2>
<hr class="trenner" />
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Ein bisschen Wundertüte hat 2011 <a title="Gameduell" href="http://gameduell.skillgaming.de"><strong>Gameduell</strong></a> gespielt. Während es auf Facebook/Playkoala und dem iPhone/iPad/Android sehr viele Cross-Plattform-Releases im Monatszyklus gab, hatte man den Eindruck als würden die Geldspiele in diesem Jahr nur eine stark untergeordnete Rolle spielen. Wenn man bei dem zweiten Skillgames-Giganten <a title="King.com" href="http://king.skillgaming.de"><strong>King</strong></a> nach Abzug der beiden Remakes immer noch 13 Neuveröffentlichungen zählt, sind die insgesamt 6 neuen Spiele auf <a title="Gameduell" href="http://gameduell.skillgaming.de"><strong>Gameduell</strong></a> nur noch in der Kategorie &#8220;zu mager&#8221; zu verbuchen. Besonders schade ist das auch gerade deshalb, weil man bei Spielen wie <em>Sammelsurium</em> und <em>Doppelkopf</em> erkennt, wie gut die Spielqualität doch sein kann. Warum da bei der überall im Netz angepriesenen Mitarbeiterzahl von &gt;170 (!) nicht mehr drinnen gewesen ist bleibt also ein Rätsel, denn auf den ausländischen Portalseiten kam 2011 ebenfalls kein neues Exklusiv-Skillgame hinzu.</p>
<blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Singleplayer-Spiele: <em>Kleopatras Pyramide,<strong> Sammelsurium, </strong>Fossil Fever</em></p>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Multiplayer-Spiele: <em><strong><em><strong>Doppelkopf, </strong></em></strong>Au weia!, Lahme Ente</em></p>
</blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Das <a title="Gameduell" href="http://gameduell.skillgaming.de"><strong>Gameduell</strong></a> vor allem auf den Social-Network Seiten sehr viel bewegt hat ist aller Ehren wert, für das neue Jahr würde man sich als registrierter Geldspieler aber wieder deutlich mehr neue Spiele wünschen. Ebenfalls schön wäre es, wenn Portal-Updates ab 2012 wieder schneller abgeschlossen werden würden, denn das das schöne neue Design-Update immer nur stückchenweise daherkommt ist für einen Anbieter dieser Größe wirklich nicht mehr nachzuvollziehen. In dem derzeitigen Gesamterscheinungs-Mix aus altem und neuem Design sehen die Portalseiten derzeit fast genauso unprofessionell aus wie hier auf Skillgaming.de und das will schon was heißen :) Ebenfalls glücklich ist auch das aktuelle Betatesten neuer Spiele gelöst, ich finde es kann nicht sein, dass die ganze zahlende Kundschaft monatelang (!) dazu herhalten &#8220;muss&#8221; neue Spiele auszuprobieren, nur damit man sich als Anbieter von allen möglicherweise noch vorhandenen Bugs freisprechen kann oder selbstverständliche Features wie z.B. Musik erst später nachliefert. Wenn &#8220;Betatesting&#8221; schon in diesem Ausmaß sein muss, dann sollte zumindest die Möglichkeit, diese vom Anbieter selbst als Testversion deklarierten Spiele auch schon um echtes Geld spielen zu können, doch im Sinne eines fairen Umgangs mit zahlenden Kunden wieder verschwinden.</p>
<h2>Funwin &#8211; Viele Spiele, Langweiliges Portal</h2>
<hr class="trenner" />
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Auf <a title="Funwin - You Play, You Win!" href="http://funwin.skillgaming.de"><strong>Funwin</strong></a> gab es 2011 praktisch im Monatsrhythmus neue Spiele. Sehr gut ist, dass der Anbieter Mehrspieler-geeignete Releases immer auch in einer Singleplayerversion veröffentlicht, sodass man als Skillgamer dann den Luxus hat, sich in seinem Lieblingsspiel zwischen dem klassischen Duell-Modus und der emotionaleren Live-Variante zu entscheiden.</p>
<blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Singleplayer-Spiele: <em>Rush Hour,</em><strong><em> Cracker Ja</em><em>ck</em>, Persian Diamonds, </strong>Stronghold, <strong>Superstar</strong><em><strong></strong></em></p>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Single- und Multiplayer-Spiele: <em><strong>Dirty Larry, </strong>Onu/MauMau, Rommé for 2, Kniffler Remake</em></p>
</blockquote>
<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;">Was die Anzahl und Mischung der neuen Skill Games auf <a title="Funwin - You Play, You Win!" href="http://funwin.skillgaming.de"><strong>Funwin</strong></a> angeht<strong></strong>, kann man eigentlich nur hoffen das es einfach so weiter geht. Bei den ersten vier Spielen die in diesem Jahr als Facebook-App veröffentlicht wurden hätte man sich allerdings auch ein paar innovative Elemente wie z.B. eine optionale Boosterauswahl gewünscht. Das der mittelgroße Skillgaming-Anbieter aus Österreich es 2011 dann auch noch geschafft hat 2 Handyableger fürs iPhone zu veröffentlichen ist eigentlich wesentlich mehr als man überhaupt erwarten durfte. Nichtsdestotrotz wurde dadurch vor allem das Portal samt Entwicklung von neuen Communityfeatures entsprechend vernachlässigt, so dass <strong><a title="Funwin - You Play, You Win!" href="http://funwin.skillgaming.de"><strong>Funwin</strong></a></strong> hier für das kommende Jahr über ein ansprechenderes und übersichtlicheres Webseiten-Design nachdenken sollte. Eine weitere wichtige Baustelle scheint mir ausserdem die sehr lange Spielzeit vieler Skillgames zu sein, die einmal angepasst dann zusammen mit der Rückkehr der Jackpot Tournaments für deutlich mehr Motivation beim Spieler sorgen würde.</p>
<p>-</p>
<p>Zu guter Letzt möchte ich mich dann noch persönlich bei allen Blog-Lesern, dem <a title="Kingforum" href="http://freegrafik.com"><strong>Kingforum</strong></a> und allen anderen Spielern sämtlicher Plattformen für das viele Feedback und die spannenden Diskussionen bedanken!</p>
<p>Im kommenden Jahr wird es hier auf Skillgaming.de dann endlich auch ganz neue Features, einen regelmäßigen Newsletter, mehr Übersicht und vor allem auch einiges mehr an Bonusaktionen (Betatests, Gutscheine, Previews, &#8230;) geben.</p>
<p>In diesem Sinne also allen die sich auch für diesen unnötig langen Blog-Beitrag die Zeit genommen und bis zum Ende durchgehalten haben, <strong>einen Guten Rutsch sowie ein gesundes, erfolgreiches Jahr 2012!</strong></p>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Fskill-games-releases-2011%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.skillgaming.de/skill-games-releases-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://www.skillgaming.de/img/aktionen/tipp24games-silvester-2011.jpg" />
		<media:content url="http://www.skillgaming.de/img/aktionen/tipp24games-silvester-2011.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Tipp24Games Silvester 2011</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Gimigames: Glücksrad, Freispiele und Superstreet!</title>
		<link>http://www.skillgaming.de/gimigames-freispiele-superstreet/</link>
		<comments>http://www.skillgaming.de/gimigames-freispiele-superstreet/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 15:19:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gimigames]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.skillgaming.de/?p=11016</guid>
		<description><![CDATA[Bereits seit ein paar Tagen sind wie schon vorab im Anbieter-Interview angekündigt, das Glücksrad und die Superstreet auf Gimigames zurückgekehrt! Die Nutzung beider Features ist für alle Spieler, die mindestens einmal eine Einzahlung getätigt haben, (dauerhaft) kostenlos. Beim täglichen Gratis-Dreh können zunächst einmal 1,00€ Gratis-Boni gewonnen werden, die sich dann im Tausch gegen gesammelte Bonuspunkte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://skillgaming.gimigames.de"><img title="Wieder da: Glücksrad und Freispiele auf Gimigames!" src="http://skillgaming.de/img/aktionen/gimigames-gluecksrad-freispiele.jpg" alt="Gimigames Glücksrad und Gratis-Freispiele" /></a></p>
<p class="hyphenate">Bereits seit ein paar Tagen sind wie schon vorab im Anbieter-Interview angekündigt, das <em>Glücksrad</em> und die <em>Superstreet</em> auf <strong><a href="http://skillgaming.gimigames.de">Gimigames</a></strong> zurückgekehrt! Die Nutzung beider Features ist für alle Spieler, die mindestens einmal eine Einzahlung getätigt haben, (dauerhaft) kostenlos. Beim täglichen Gratis-Dreh können zunächst einmal 1,00€ <em>Gratis-Boni</em> gewonnen werden, die sich dann im Tausch gegen gesammelte <em>Bonuspunkte</em> in auszahlbares Echtgeld-Guthaben umwandeln lassen. <em>Bonuspunkte</em> wiederum erhält man mit jedem absolvierten Geldspiele-Duell oder in einer Anzahl von jeweils 250 Einheiten auch als alternativen <em>Glücksrad</em>-Gewinn. Der dritte und attraktivste Sofortgewinn am <em>Glücksrad</em> aber sind die <em>Freispiele</em><del datetime="2012-01-06T14:56:44+00:00">, die bei mir bis zuletzt jedoch noch nicht funktioniert haben (deshalb auch die verspätete News)</del>. Immerhin konnte ich zwischenzeitlich den ersten Gratis-Bonus erfolgreich in Echtgeld umwandeln und alleine deswegen lohnt sich der tägliche <em>Glücksrad</em>-Dreh aus meiner Sicht schon. <del datetime="2012-01-06T14:56:44+00:00">Das die <em>Freispiele</em> leider seit Tagen nicht klappen &#8211; bildet euch dazu am besten selbst eine Meinung ;)</del></p>
<p align="center"><a href="http://skillgaming.gimigames.de"><img title="Superstreet auf Gimigames!" src="http://skillgaming.de/img/aktionen/gimigames-superstreet.jpg" alt="Gimigames Superstreet" /></a></p>
<p class="hyphenate">Dreht man mehrere Tage in Folge am <em>Glückrad</em>, erhält man mit der<em></em> <strong><a href="http://skillgaming.gimigames.de">Gimigames</a></strong>-<em>Superstreet</em> ausserdem eine weitere kostenlose Gewinnmöglichkeit, denn sowohl jeder Sofortgewinn als auch die beiden Nieten am <em>Glücksrad </em>sind (doppelt) wertvoll, da die jeweilis erdrehte Hintergrundfarbe (rot oder grün) gleichzeitig als Zusatzlos für die <em>Superstreet</em> gilt. Erwischt man z.B. 15 Tage hintereinander die gleiche Farbe, winkt als Hauptpreis<em></em> der <em>Superstreet</em> sogar eine Reise für 2 Personen nach Berlin! Die bis dahin kostenlos gesammelten <em>Glücksrad</em>- und <em>Superstreet</em>-Gewinne (siehe Tabelle oben) kommen natürlich immer noch dazu!</p>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Fgimigames-freispiele-superstreet%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.skillgaming.de/gimigames-freispiele-superstreet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://skillgaming.de/img/aktionen/gimigames-gluecksrad-freispiele.jpg" />
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/aktionen/gimigames-gluecksrad-freispiele.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Wieder da: Glücksrad und Freispiele auf Gimigames!</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/aktionen/gimigames-superstreet.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Superstreet auf Gimigames!</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Gimigames: Top Cards 21 Testbericht! (Kartenspiel)</title>
		<link>http://www.skillgaming.de/top-cards-21-gimigames/</link>
		<comments>http://www.skillgaming.de/top-cards-21-gimigames/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 17:47:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gimigames]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.skillgaming.de/?p=10923</guid>
		<description><![CDATA[Top Cards 21 war schon als Livespiel ein sehr umstrittener Gimigames-Titel, ein wenig erstaunlich ist es daher schon, dass gerade Top Cards 21 zum Relaunch noch einmal frisch wiederbelebt worden ist und auch das neue Singleplayer-Angebot des Skill-Games-Anbieters abrunden darf. Eine Überarbeitung von Super Sudoku und Captain Math hätte wahrscheinlich einige Spieler mehr glücklich gemacht, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/_6VNY4hhce4" width="590" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_6VNY4hhce4" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></p>
<p class="hyphenate"><em>Top Cards 21</em> war schon als Livespiel ein sehr umstrittener <a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a>-Titel, ein wenig erstaunlich ist es daher schon, dass gerade <em>Top Cards 21</em> zum Relaunch noch einmal frisch wiederbelebt worden ist und auch das neue Singleplayer-Angebot des Skill-Games-Anbieters abrunden darf. Eine Überarbeitung von <em>Super Sudoku</em> und <em>Captain Math</em> hätte wahrscheinlich einige Spieler mehr glücklich gemacht, aber was nicht ist kann ja noch werden.</p>
<blockquote>
<p class="hyphenate"><strong><em><strong><em>Top Cards 21-</em></strong>Spielregeln<br />
</em></strong></p>
<p><em><em><strong>Ziel des Spiels</strong>: </em>Es sind möglichst viele Karten so zu sammeln, dass deren Augensumme möglichst nahe oder genau 21 ist. Die Spielzeit beträgt 3 Minuten. </em></p>
<p><em><strong>Karten</strong></em><em>: In Spiel werden 52 Karten verwendet und zufällig ausgeteilt. Das Ass kann dabei je nach Spielsitation die Augenwerte 1 und 11 annehmen, Figuren haben immer den Augenwert 10.<br />
</em></p>
<p><em><strong>Punkteberechnung</strong>:  40-80 Punkte Ablegen einer Hand mit Augensumme von 17-21, 50 Punkte für ein durchgespieltes Kartenset und <em>45 Strafunkte für das Ablegen einer Hand mit Augensumme von mehr als 21.</em><br />
</em></p>
</blockquote>
<p class="hyphenate"><em>Top Cards 21</em> auf <a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a> soll in erster Linie eine geschicklichkeitsbasierte Geldspiele-Variante vom bekannten Black Jack sein und ist als innovative Spielidee grundsätzlich auch schonmal als ganz ordentlich einzustufen. Auch die 3-minütige Spielzeit zum Sammeln von Punkten fällt bei <em>Top Cards 21</em> genau richtig aus. Was allerdings überhaupt nicht geht ist die Punkteberechnung, denn unabhängig davon ob man für jedes durchgespielte Kartenset Bonuspunkte erhält oder nicht, erreicht man durch den im Video gezeigten Highscore-Trick automatisch immer mehr Punkte als durch die eigentlich vorgesehene Spielweise, d.h. dem Abwägen ob man bei einer Punktzahl ab 12 noch eine weitere Karte vom Talonstapel ziehen möchte oder nicht. Da man mit dem dokumentierten wilden hin- und hergeklicke ohnehin niemals Strafpunkte erhält, ist man als Spieler also ganz schön blöde sich überhaupt  noch Gedanken zu machen und &#8220;normal&#8221; zu spielen. Nachdem <a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a> bereits mehrfach vorab über diese Sache informiert wurde, wundert es mich jedenfalls, dass die Punkteberechnung nur leicht verbessert, aber nicht gleich nachvollziehbar überdacht wurde. Manchmal habe ich wirklich den Eindruck, dass der Anbieter seine Spiele nicht einfach mal selbst ausprobiert, um zu sehen wie Unterschiede in den Punktzahlen entstehen (können). Vielleicht möchte es <strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a></strong> in diesem Fall aber wirklich so haben, also schauen wir mal was am Ende für eine Bewertung dabei herumkommt.</p>
<p class="hyphenate">Gut hingegen ist im direkten Vergleich zur Vorgängerversion der neue Look von <em>Top Cards 21</em>, aber irgendwie hat sich der Fehlerteufel auch hier in kleinen Details versteckt: So ist etwa die Anzahl der verbleibenden Talonkarten nicht mittig positioniert und sieht auch insgesamt ein wenig hilflos in den viel zu großen Freiplatz über dem Talonstapel dahingeklatscht aus. Ebenfalls seltsam sehen die beiden Dealer-Abildungen auf den Aktionsbuttons aus &#8211; ohne Augen doch sehr gewöhnungsbedürftig, wenn man mal genau drauf achtet ;) Und zum Abschluss ist es auch ein wenig unrealistisch, dass die umgedrehten Spielkarten weniger stark in ihren Ecken abgerundet sind als die Verdeckten. Ja, das ist für sich betrachtet alles nicht so wichtig, aber es zeigt eben auch, dass die Qualitätskontrolle in diesem konkreten Fall wohl ein wenig zu großzügig war.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Top Cards auf Gimigames!" href="http://skillgaming.gimigames.de/"><img class="aligncenter" src="http://skillgaming.de/img/gameshots/top-cards-gimigames.jpg" alt="Top Cards Gimigames" /></a></p>
<p class="hyphenate"><strong>Pluspunkte</strong></p>
<p>Innovatives Spielprinzip</p>
<p><strong>Minuspunkte</strong></p>
<p>Punkteberechnung, kleinere Präsentationsmängel</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p><em>Top Cards 21</em> auf <strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a></strong> hat einfach das Problem, dass es mit der mißglückten Punkteberechnung zum puren Lotteriespiel wird und es so wirklich absolut keinen Sinn macht sich überhaupt auf ein Duell einzulassen und das eben auch nicht wenn man den Highscore-Trick kennt. Selbst bei alternativer Punkteverteilung und fehlerfreien Präsentation käme <em>Top Cards 21</em> trotz der neuartigen Spielidee nicht über das Prädikat Durchschnittsspiel hinaus und kann mit den aktuell vier weiteren Skillgames des Portals schlicht nicht mithalten.</p>
<table id="tipps" border="0">
<tbody>
<tr>
<th width="46">Grafik</th>
<th width="46">Musik</th>
<th width="46">Spaß</th>
<th width="46">Glück</th>
<th style="text-align: left;"><strong>Gesamteindruck</strong></th>
<th style="text-align: right;">Leserbewertung</th>
</tr>
<tr>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/mittel.png" alt="Grafik" /></p>
</td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/gut.png" alt="Musik" /></p>
</td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/mittel.png" alt="Spaß" /></p>
</td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/dice_5.png" alt="Glücksfaktor" /></p>
</td>
<td><img title="Note 5 - Mangelhaft" src="http://skillgaming.de/img/grafiken/note_5.png" alt="Note" /></td>
<td>
<p style="text-align: center;">Note: There is a rating embedded within this post, please visit this post to rate it.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Ftop-cards-21-gimigames%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.skillgaming.de/top-cards-21-gimigames/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://skillgaming.de/img/gameshots/top-cards-gimigames.jpg" />
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/gameshots/top-cards-gimigames.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Top Cards Gimigames</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/mittel.png" medium="image">
			<media:title type="html">Grafik</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/gut.png" medium="image">
			<media:title type="html">Musik</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/mittel.png" medium="image">
			<media:title type="html">Spaß</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/dice_5.png" medium="image">
			<media:title type="html">Glücksfaktor</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/note_5.png" medium="image">
			<media:title type="html">Note 5 - Mangelhaft</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Gimigames: Solitaire Circus Testbericht (Kartenspiel)</title>
		<link>http://www.skillgaming.de/solitaire-circus-gimigames-2011/</link>
		<comments>http://www.skillgaming.de/solitaire-circus-gimigames-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 18:43:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gimigames]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.skillgaming.de/?p=10898</guid>
		<description><![CDATA[Solitaire Circus auf Gimigames ist das zu guter Vorletzt dritte der vier Singleplayer-Neuauflagen, um das es dann auch in diesem Testbericht geht! Nachdem das Kartenspiel bereits in der vorangegangenen Version sehr beliebt, aber leider auch mit einer Vielzahl von Bugs überhäuft war erfahrt ihr nun ob es sich lohnt Solitaire Circus wieder einmal als Geldspiel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/KIKbH8uIy38&amp;hd=1" width="590" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KIKbH8uIy38&amp;hd=1" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></p>
<p class="hyphenate"><em>Solitaire Circus</em> auf <a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a> ist das zu guter Vorletzt dritte der vier Singleplayer-Neuauflagen, um das es dann auch in diesem Testbericht geht! Nachdem das Kartenspiel bereits in der vorangegangenen Version sehr beliebt, aber leider auch mit einer Vielzahl von Bugs überhäuft war erfahrt ihr nun ob es sich lohnt <em>Solitaire Circus </em>wieder einmal als Geldspiel auszuprobieren.</p>
<blockquote>
<p class="hyphenate"><strong><em>Spielregeln</em></strong></p>
<p><em><em><strong>Ziel des Spiels</strong></em><em>: </em>Es sind  viele Punkte zu sammeln, in dem möglichst alle Karten auf die vier Zielstapel abgelegt werden. Die Spielzeit beträgt 10 Minuten. </em></p>
<p><em><strong>Neues Solitaire</strong></em><em><strong>-Set</strong>: Da es bei Solitaire Circus darum geht möglichst schnell viele Punkte zu sammeln, hat der Spieler die Möglichkeit ein neues Solitaire zu legen, z.B. wenn es ansonsten keine gültigen Spielzüge mehr gibt.<br />
</em></p>
<p><em><strong>Punkteberechnung</strong>: +5 für das Umdrehen einer verdeckten Karte auf dem Tisch, +5 für das Ziehen einer Karte aus der Hand auf den Ablagestapel oder einen Zielstapel, +25 (Ass) bis +3 (ab 10er) für das Ziehen einer Karte auf den Zielstapel, -10 für die Rotation des Talonstapels, -40 für das Legen eines neuen Solitaire-Sets</em></p></blockquote>
<p class="hyphenate">Auf den meisten Skill-Games-Portalen wird das Kartenspiel Solitaire im Allgemeinen mit nur einem schnellstmöglich zu lösenden Set gespielt. Insofern ist die <em>Solitaire Circus</em>-Umsetzung auf <a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a> eine schöne Abwechslung, denn hier gilt es möglichst viele Sets in der vorgegebenen Spielzeit erfolgreich zu beenden, wobei jederzeit auch ein neues Startblatt gelegt werden kann, sollte es z.B. einmal zu einer Deadlock-Situation kommen. Ein wenig ähnlich funktioniert auch das levelbasierte <em>Solitaire</em> auf <a title="Funwin - You Play, You Win!" href="http://funwin.skillgaming.de"><strong>Funwin</strong></a>, wo man jedoch nur ein Set pro Level zur Verfügung hat. Insofern war und ist <em>Solitaire Circus</em> mit seiner &#8220;Endlos-Set-Idee&#8221; ein richtiges Unikat und somit automatisch schon eine echte Bereicherung im deutschsprachigen Geldspiele-Angebot. Ähnlich gut ist das Kartenspiel aber auch im Hinblick auf das Design und die Musikuntermalung gelungen und genau so wie hier umgesetzt stellt man sich das typische Look &amp; Feel von <a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a> auch vor! Das im Gegenteil zur vorangegangenen Version nunmehr bugfreie <em>Solitaire Circus</em> ist das beste der derzeit angebotenen Singleplayer-Spiele des Skillgaming-Anbieters und das einzige Manko, was das Gesamtbild ein wenig trübt ist die fixe Spielzeit von 10 Minuten, die dann doch ein wenig zu lange ist.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Solitaire Circus auf Gimigames!" href="http://skillgaming.gimigames.de/"><img class="aligncenter" src="http://skillgaming.de/img/gameshots/solitaire-circus-gimigames.jpg" alt="Solitaire Circus Gimigames" /></a></p>
<p class="hyphenate"><strong>Pluspunkte</strong></p>
<p>Endlos-Set-Idee, Punkteberechnung, Gute Grafik und Musik</p>
<p><strong>Minuspunkte</strong></p>
<p>Sehr lange 10 Spielminuten</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p><em>Solitaire Circus</em> ist eine ausgesprochen interessante Solitaire-Variante von <strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a></strong>, die sich <strong>jeder</strong> Fan des klassischen Kartenspiels einmal selbst angesehen und ausprobiert haben muss (das meine ich tatsächlich ernst). Bei einer Spieldauer von maximal 7 Minuten hätte es auch die Bestnote für <em>Solitaire Circus</em> gegeben, aber wenn man bei einem Singleplayer dieser Art pro Stunde auf maximal 5 und ein halb zerquetschtes Duell kommen kann, ist das aus ehrgeiziger Spielersicht einfach deutlich zu wenig.</p>
<table id="tipps" border="0">
<tbody>
<tr>
<th width="46">Grafik</th>
<th width="46">Musik</th>
<th width="46">Spaß</th>
<th width="46">Glück</th>
<th style="text-align: left;"><strong>Gesamteindruck</strong></th>
<th style="text-align: right;">Leserbewertung</th>
</tr>
<tr>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/gut.png" alt="Grafik" /></p>
</td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/gut.png" alt="Musik" /></p>
</td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/gut.png" alt="Spaß" /></p>
</td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/dice_1.png" alt="Glücksfaktor" /></p>
</td>
<td><img title="Note 2 - Gut" src="http://skillgaming.de/img/grafiken/note_2.png" alt="Note" /></td>
<td>
<p style="text-align: center;">Note: There is a rating embedded within this post, please visit this post to rate it.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Fsolitaire-circus-gimigames-2011%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.skillgaming.de/solitaire-circus-gimigames-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://skillgaming.de/img/gameshots/solitaire-circus-gimigames.jpg" />
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/gameshots/solitaire-circus-gimigames.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Solitaire Circus Gimigames</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/gut.png" medium="image">
			<media:title type="html">Grafik</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/gut.png" medium="image">
			<media:title type="html">Musik</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/gut.png" medium="image">
			<media:title type="html">Spaß</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/dice_1.png" medium="image">
			<media:title type="html">Glücksfaktor</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/note_2.png" medium="image">
			<media:title type="html">Note 2 - Gut</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Gimigames: Relaunch-Interview mit CEO Florian Werner!</title>
		<link>http://www.skillgaming.de/gimigames-relaunch-interview-florian-werner/</link>
		<comments>http://www.skillgaming.de/gimigames-relaunch-interview-florian-werner/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 13:46:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gimigames]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.skillgaming.de/?p=10770</guid>
		<description><![CDATA[Mit dem Gimigames-Relaunch vor gut zwei Wochen hat es auf der Plattform vor allem eins, nämlich einschneidende Veränderungen gegeben! Einer der beiden Geschäftsführer, Florian Werner, stand nun freundlicherweise für ein Interview bereit, das zum einen die ein oder andere neu aufgekommene Frage beantworten und zum anderen Hintergrund-Details zur künftigen Ausrichtung des Skill-Games-Anbieters liefern soll. Viel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;"><a title="Florian Werner, Geschäftsführer P49 Skill GmbH" href="http://www.skillgaming.de/img/gamesites/florian-werner-gimigames-gross.jpg" rel="lightbox[groupname]"><img style="float: left; margin-bottom: 5px; margin-right: 15px;" src="http://www.skillgaming.de/img/gamesites/florian-werner-gimigames-thumb.jpg" alt="Florian Werner Gimigames" /></a>Mit dem <strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de">Gimigames</a></strong>-Relaunch vor gut zwei Wochen hat es auf der Plattform vor allem eins, nämlich einschneidende Veränderungen gegeben! Einer der beiden Geschäftsführer, Florian Werner, stand nun freundlicherweise für ein Interview bereit, das zum einen die ein oder andere neu aufgekommene Frage beantworten und zum anderen Hintergrund-Details zur künftigen Ausrichtung des Skill-Games-Anbieters liefern soll. Viel Spaß beim Lesen!</p>
<p class="hyphenate"><strong>1. Seit Anfang des Monats ist <a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de">Gimigames</a> in neuem Look und mit einem ganz neuen Konzept online. Wie kam es zu Eurer Entscheidung einen Relaunch durchzuführen?<br />
</strong><br />
<em> Wir haben gesehen, dass unsere Spiele sehr viele Fans haben, aber der innovative Live-Spiele-Modus wirklich nur etwas für die hartgesottenen Profis unter den Spielern ist. </em></p>
<p class="hyphenate"><em>Selbst Mitarbeitern von gimigames fiel es schwer, gegen die Top-Spieler in den Spielgeldspielen zu gewinnen. Nach vielen Versuchen, diesem Ungleichgewicht mit den verschiedenen Skill- und Sonderskill-Klassen beizukommen, haben wir uns schließlich dazu entschlossen, auf das klassische Duell-Prinzip umzustellen. Das bietet für alle Spieler den meisten Spielspaß und größtmögliche Fairness. </em></p>
<p><strong>2. Inzwischen hat <strong></strong><strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de">Gimigames</a></strong> seinen Sitz in Deutschland (Berlin). Welche Vorteile bringt dies im Vergleich zum bisherigen Standort Malta mit sich?</strong></p>
<p><em>Für die Mitspieler von gimigames ändert sich kaum etwas – gimigames war in Malta und ist nun in Berlin ein seriöser Anbieter von Skill-Games.</em></p>
<p><em>Den größten Vorteil haben eigentlich die Mitarbeiter von gimigames, denn die meisten haben hier in Berlin ihre Familien und sparen nun eine Menge Zeit, die früher für zusätzliche Papierarbeit und Reisen auf die Mittelmeerinsel verloren ging. Ein Nachteil an Berlin ist allerdings, dass das Wetter meist schlechter ist als im sonnigen Malta.<br />
</em></p>
<p><strong>3. Unter der Firma P49 Skill GmbH wird <strong></strong><strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de">Gimigames</a></strong> fortan als Tochter der Planet49 GmbH betrieben. Kannst Du uns die Zusammenhänge erklären und inwieweit sich die Kooperation auf den einzelnen Spieler auswirkt?<br />
</strong></p>
<p><em>Das schöne an der Zusammenarbeit ist, dass beide Firmen sich auf das konzentrieren werden, was sie am besten können. Im Fall von Planet49 liegt das Kerngeschäft in der modernen Lead-Generierung. Die Planet49 GmbH ist als Marktführer in 30 Ländern aktiv. Die Synergien für gimigames liegen in der großen Kompetenz von Planet49 im Bereich effizientes Online-Marketing.<br />
</em></p>
<p><em>Wir als gimigames können uns auf die Entwicklung von hochwertigen Skill-Games konzentrieren und freuen uns darüber, dass unsere neue Mutterfirma uns dabei unterstützt, Spieler aus der ganzen Welt einzuladen, bei uns zu spielen. Es wird also durch die Zusammenarbeit mit Planet49 in Zukunft deutlich internationaler bei gimigames zugehen.</em></p>
<p><strong>4. Mit dem Relaunch Eurer Plattform habt Ihr Euch auch von dem bis dato einzigartigen Live-Konzept verabschiedet. Ist das stufenbasierte Live-Konzept nun endgültig und für alle Zeit  begraben oder ist es möglich, dass dieses z.B. im Rahmen von Spezialaktionen noch einmal zurückkehrt und sich Spieler etwa zu einem vorher festgelegten Zeitpunkt in der Spiellobby treffen können, um ein Live-Turnier auszutragen? (Leserfrage)<br />
</strong></p>
<p><em>Mit unseren klassischen Duellen und Multiplayer-Spielen stehen wir noch ganz am Anfang, auch wenn wir alle sehr stolz darauf sind, was unser Team in den letzten Monaten erreicht hat. Turniere und viele weitere Spiele-Features werden bald folgen. Ob es später wieder Live-Spiele geben wird, möchten wir nicht ausschließen, wir wissen, dass sich viele Spieler darüber freuen würden!<br />
</em></p>
<p><strong>5. Was unterscheidet <strong></strong><strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de">Gimigames</a></strong> nun von anderen Spieleplattformen wie beispielsweise <a title="Gameduell" href="http://gameduell.skillgaming.de">Gameduell</a>. Habt Ihr einen speziellen Fokus was Eure zukünftige Ausrichtung angeht? Wieso sollte sich ein interessierter Onlinespieler gerade bei Euch registrieren?</strong></p>
<p><em>Wir sind davon überzeugt, dass Spiele wie unser neues Classic Rommé zunächst einmal von der Faszination für das Kartenspiel an sich leben. Fast jeder kennt Rommé und hat es von Kindertagen an mit Familie und Freunden gespielt. Wenn wir das Spiel nun online anbieten, soll ein ähnliches Spielgefühl wie beim Spielen unter Freunden aufkommen. Ich denke, das gelingt uns bei gimigames sehr gut. Unsere Grafiker und Spieleentwickler arbeiten mit viel Liebe zum Detail und überlassen nichts dem Zufall – das merkt man beim Spielen einfach! Wir laden jeden herzlich dazu ein, unsere Spiele einmal selbst auszuprobieren, um sich ein eigenes Urteil zu bilden.</em></p>
<p><strong>6. Wie sieht es eigentlich mit der Singleplayer-Featureplanung auf <strong></strong><strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de">Gimigames</a></strong> aus. Wird es künftig auch K.O.-Turniere, ähnlich den Royal Cups auf <a title="King.com" href="http://king.skillgaming.de">King</a> geben oder ist die Geldspiele-Austragung erstmal ausschließlich auf Duellbasis vorgesehen?</strong></p>
<p><em>Wie gesagt, wir stehen hier noch ganz am Anfang und werden im Wechsel mit neuen Spielen auch weitere Spielmodi einführen. Insbesondere für erfahrene Echtgeldspieler bieten Turniere natürlich einen besonderen Reiz. Kein strategisch agierender Spieler möchte die Entscheidung über einen größeren Gewinn von einem einzigen Spiel abhängig machen. Da bieten sich verschiedene Varianten von Turnieren natürlich an!</em></p>
<p><strong>7. Was hat es mit der Fairplay-Garantie auf sich?</strong></p>
<p><em>Die sogenannte Fair Play-Garantie soll in erster Linie zeigen, dass bei gimigames alles mit rechten Dingen zugeht. Generell gilt, dass Mitspieler eines Spieles immer die gleichen Startvoraussetzungen haben. So erhält beispielsweise bei Solitaire Circus jeder Spieler dieselben Kartensets. Was der einzelne Spieler daraus macht, hängt von seinem Geschick ab.<br />
</em></p>
<p><em> Daneben wollen wir sicherstellen, dass jeder Mitspieler eine faire Chance auf Spielgewinne hat. Bei gimigames gibt es darum kein David gegen Golitah – wir sorgen mit unserem Skill-System dafür, dass nur ungefähr gleichstarke Mitspieler gegeneinander antreten.</em></p>
<p><strong>8. Woher stammt eigentlich die Idee für Euer neues Logo mit dem augenzwinkernden König? (Leserfrage)</strong></p>
<p><em>Das war tatsächlich ein sehr langer Prozess, der uns schließlich zum zwinkernden König gebracht hat. Letztenendes wurde es aber in einem der Kommentare im deinem Blogbeitrag über den Relaunch von gimigames schon fast aufgelöst: Es handelt sich bei der Figur um eine colorierte Variante des Königs der klassischen  anglo-amerikanischen Spielkarten. Als wir die Idee einmal im Kopf hatten, kamen wir nicht mehr davon ab. Dann haben wir dem König mit dem Zwinkern etwas Leben eingehaucht.<br />
</em></p>
<p><strong>9. Kannst Du schon verraten welches das nächste Spiel oder Portal-Feature auf <strong><strong></strong></strong><strong><strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de">Gimigames</a></strong></strong> sein wird? Vor einigen Tagen wurde u.a. ja der Lobby-Chat wieder eingeführt. Ausserdem: Was ist eigentlich aus den Bonuspunkten und den Freispielen geworden, sollen auch diese Features künftig wieder angeboten werden?</strong></p>
<p><em>Sowohl das Glücksrad (mit SuperStreet) als auch die Freispiele wird es bald wieder in gewohnter Form geben. Hier sind wir noch etwas hinter unserem Zeitplan – aber wie es aussieht, schaffen wir es noch in diesem Monat. Was neue Spiele betrifft, hattest du ja Anfang des Jahres schon einen ganz guten Riecher. Ich glaube, du hattest sogar schon einige Screenshots oder zumindest Logos hier veröffentlicht. Mehr verraten wir erstmal nicht!</em></p>
<p><strong>10. Werden künftig mehr Single- oder Multiplayer Skill Games auf <strong><strong></strong></strong><strong><strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de">Gimigames</a></strong></strong> erscheinen und wie viele neue Spiele sind für das kommende Jahr 2012 insgesamt geplant?<br />
</strong></p>
<p><em>Sicher ist, dass es 2012 mehr Spiele geben wird als in diesem Jahr. Das Verhältnis von Single- zu Multiplayer-Spielen wird bei den Neuerscheinungen ausgeglichen sein. Manche Spiele, wie z.B. Varianten von Bejeweled oder Solitaire eignen sich besser als Single-Player-Spiel. Andere wie Skat oder Canasta sind regelbedingt als Multiplayer-Spiele angelegt.</em></p>
<p><strong>11. Gibt es sonst noch etwas das Du der Skillgaming-Community mitteilen möchtest?</strong></p>
<p><em>Zuerst einmal wünsche ich im Namen des gesamten gimigames-Teams den Lesern von skillgaming.de ein gesegnetes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins neue Jahr! Und natürlich würden wir uns freuen, euch bald auf <a title="Gimigames" href="http://www.gimigames.de"><strong>www.gimigames.de</strong></a> begrüßen zu können!</em></p>
<p><strong>Herzlichen Dank für das Interview!</strong></p>
<blockquote><p><strong>Interviewpartner:</strong></p>
<p>Florian Werner, Geschäftsführer P49Skill GmbH</p></blockquote>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Fgimigames-relaunch-interview-florian-werner%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.skillgaming.de/gimigames-relaunch-interview-florian-werner/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://www.skillgaming.de/img/gamesites/florian-werner-gimigames-thumb.jpg" />
		<media:content url="http://www.skillgaming.de/img/gamesites/florian-werner-gimigames-thumb.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Florian Werner Gimigames</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Gimigames: Classic Rommé *Neues Kartenspiel*</title>
		<link>http://www.skillgaming.de/classic-romme-gimigames/</link>
		<comments>http://www.skillgaming.de/classic-romme-gimigames/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 18:09:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gimigames]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.skillgaming.de/?p=10758</guid>
		<description><![CDATA[Classic Rommé auf Gimigames ist nicht nur das erste echte Multiplayer-Spiel, sondern gleichzeitig auch das wichtigste Aushängeschild des Skill-Games-Anbieters! Inzwischen tummelt sich in der Spielelobby auch schon eine stattliche Spielerschar aus ganz Europa, bei den meisten scheint das Kartenspiel Classic Rommé, das für 2-4 Spieler ausgelegt ist, also tatsächlich auch ganz gut anzukommen! Spielregeln Ziel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/KQAgP4-2uBM&amp;hd=1" width="590" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KQAgP4-2uBM&amp;hd=1" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></p>
<p class="hyphenate"><em>Classic Rommé</em><em></em> auf <a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a> ist nicht nur das erste echte Multiplayer-Spiel, sondern gleichzeitig auch das wichtigste Aushängeschild des Skill-Games-Anbieters! Inzwischen tummelt sich in der Spielelobby auch schon eine stattliche Spielerschar aus ganz Europa, bei den meisten scheint das Kartenspiel <em>Classic Rommé, </em>das für 2-4 Spieler ausgelegt ist, also tatsächlich auch ganz gut anzukommen!</p>
<blockquote>
<p class="hyphenate"><strong><em>Spielregeln</em></strong></p>
<p><em><em><strong>Ziel des Spiels</strong></em><em>: </em>Es sind alle ausgeteilten Karten durch Auslegen und Anlegen abzulegen.</em></p>
<p><em><strong>Spielablauf</strong></em><em>: Zu Beginn eines Spielzugs wird eine Karte aufgenommen. Entweder wählt man die letzte weggeworfene Karte eines Mitspielers oder eine verdeckte Karte des Talon-Stapels. Bei jedem Spielzug kann der Spieler Karten-Kombinationen auslegen (mindestens 3 Karten, Satz oder Sequenz). Wichtig: Beim ersten Auslegen muss eine Mindestaugenzahl von 40 Augen erreicht werden. Nach dem ersten Auslegen kann der Spieler auch einzelne Karten an andere, bereits ausgelegte Kartenkombinationen anlegen. Außerdem kann man Joker tauschen. Zum Abschluß eines Spielzugs muss eine Spielkarte abgelegt werden. </em></p>
<p><em><strong>Jokerkarten</strong>: Joker dürfen nicht nebeneinander liegen und müssen in einer Sequenz oder in einem Satz in der Unterzahl sein. Getauschte Joker müssen im selben Spielzug wieder aus- oder angelegt werden.</em></p></blockquote>
<p class="hyphenate">Eine Romméumsetzung im Spieleportfolio zu haben gehört mittlerweile quasi zum guten Ton eines jeden großen Spieleanbieters. Und wenn sich jetzt jemand fragt warum es ausgerechnet auf <a title="King.com" href="http://king.skillgaming.de"><strong>King</strong></a> noch kein Romméspiel gibt &#8211; keine Sorge, mit <em>Gin Rummy</em> steht auch dort für Anfang 2012 zumindest bereits eine erste Singleplayer-Umsetzung in den Startlöchern! Nun aber wieder volle Konzentration auf das neue <em>Classic Rommé</em> auf  <a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a><em>. </em><em></em> Was zuallererst auffällt ist das Spieltisch-Design, das sofort an die klassische Onlinepoker-Umgebung erinnert. Man muss schon sagen, damit ist dem Anbieter ein echter Coup gelungen, denn obwohl es auf Gimigames natürlich niemals Pokerspiele geben darf und wird, ist zumindest das daran angelegte Design ein echter Hingucker und wirkt auf Anhieb verlockend einladend. Die neuen Community-Avatare fügen sich ausserdem ebenfalls perfekt in die professionelle Gestaltung ein und sorgen zusammen mit dem Live-Chat dafür, dass es in jeder Rommé-Spielrunde auch immer ein wenig Abwechslung gibt. Rein optisch betrachtet ist <em>Classic Rommé</em> definitiv das beste, was der Skillgaming-Markt derzeit für das beliebte Kartenspiel zu bieten hat, daran ändert auch die Tatsache nichts, dass das Spiel zur besseren Spieltisch-Übersichtlichkeit, statt mit optionalem Vollbildmodus ausgestattet, einfach auf Browserfenstergröße vergrößert wird! Wirklich nicht gut aber ist, dass man in der Spielelobby keine Auswahlmöglichkeit hat, mehr als nur eine Runde zu spielen. Da der Glücksfaktor beim Rommé bekanntermaßen überdurchschnittlich hoch ist, ist eine Angleichung der Chancen durch die Verteilung eines Duells auf mehrere Runden eigentlich zwingend erforderlich und daher ist auch nur schwer nachvollziehbar, warum es bei <em>Classic Rommé</em> auf  <a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a> keine solche Möglichkeit gibt. Gut dagegen ist dafür wiederum die Steuerung, allen voran das Ablegen der Karten, gelungen. Spätestens seit dem Release von Rommé auf <a title="Tipp24Games" href="http://tipp24games.skillgaming.de"><strong>Tipp24Games</strong></a> wissen wir ja, dass man das ganze auch unnötig kompliziert gestalten kann. Ansonsten finde ich persönlich noch, dass die Hintergrundmusik bei <em>Classic Rommé </em>eher zu einer Beerdigung passt, aber Geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden und da man die Musik ohnehin unabhängig von den hilfreichen Soundgeräuschen ausschalten kann, ist das ganze dann letztlich auch wieder voll und ganz in Ordnung.<em><br />
</em></p>
<p style="text-align: center;"><a title="Classic Rommé auf Gimigames!" href="http://skillgaming.gimigames.de/"><img class="aligncenter" src="http://skillgaming.de/img/gameshots/classic-romme-gimigames.jpg" alt="Classic Rommé Gimigames" /></a></p>
<p class="hyphenate"><strong>Pluspunkte</strong></p>
<p>Tolle Präsentation, Avatare, Chatfunktion, Ingame-Tutorial</p>
<p><strong>Minuspunkte</strong></p>
<p>Nur Einzelrunden, Zoom statt Vollbildmodus</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p><em>Classic Rommé </em>auf <strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a></strong> fällt vor allem durch seine hervorragend inszenierte Spielumgebung  und das gute Gameplay auf, das Neulingen beim ersten Spielstart auch gleich Schritt für Schritt erklärt wird. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es mit einem Schlag die beste Rommé-Umsetzung überhaupt geworden wäre, wenn es denn die Möglichkeit gäbe mehr als nur eine Spielrunde zu spielen. So aber kommt auf Dauer dann doch gerne Mal Frust über unfair verteilte Starthände auf. Bis auf weiteres bleiben die Multiplayer-Rommé-Kartenspiele von <a title="Funwin - You Play, You Win!" href="http://funwin.skillgaming.de"><strong>Funwin</strong></a> und <a title="Gameduell" href="http://gameduell.skillgaming.de"><strong>Gameduell</strong></a> daher erstmal Referenz, aber <em>Classic Rommé </em>ist &#8211; vielleicht ein wenig überraschend &#8211; tatsächlich schon in bester Lauerstellung und für Genrefans in jedem Fall einen Insider-Tip wert!</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td style="vertical-align: middle;">
<table id="tipps" style="float: left;" border="0">
<tbody>
<tr>
<th style="text-align: center;" width="46">Grafik</th>
<th style="text-align: center;" width="46">Musik</th>
<th style="text-align: center;" width="46">Spaß</th>
<th style="text-align: center;" width="46">Glück</th>
<th style="text-align: center;">Leserbewertung</th>
</tr>
<tr>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/gut.png" alt="Grafik" /></p>
</td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/gut.png" alt="Musik" /></p>
</td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/mittel.png" alt="Spaß" /></p>
</td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/dice_4.png" alt="Glücksfaktor" align="center" /></p>
</td>
<td width="200px">
<p style="text-align: center;">Note: There is a rating embedded within this post, please visit this post to rate it.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
<td><img title="Skillgaming.de-Testsiegel: Gut!" src="http://skillgaming.de/img/awards/classic-romme-gimigames-test.jpg" alt="Classic Rommé Testsiegel (Gimigames)" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Fclassic-romme-gimigames%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.skillgaming.de/classic-romme-gimigames/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://skillgaming.de/img/gameshots/classic-romme-gimigames.jpg" />
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/gameshots/classic-romme-gimigames.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Classic Rommé Gimigames</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/gut.png" medium="image">
			<media:title type="html">Grafik</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/gut.png" medium="image">
			<media:title type="html">Musik</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/mittel.png" medium="image">
			<media:title type="html">Spaß</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/dice_4.png" medium="image">
			<media:title type="html">Glücksfaktor</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/awards/classic-romme-gimigames-test.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Skillgaming.de-Testsiegel: Gut!</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Gimigames: Money Memo Testbericht!</title>
		<link>http://www.skillgaming.de/money-memo-gimigames/</link>
		<comments>http://www.skillgaming.de/money-memo-gimigames/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 00:10:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gimigames]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.skillgaming.de/?p=10720</guid>
		<description><![CDATA[Bei Money Memo auf Gimigames handelt es sich wie auch schon bei dem zuletzt auf Skillgaming.de vorgestellten Spiel Mahjong Fever um eine Neuauflage und dürfte daher vielen Geldspielern noch bestens vertraut sein. Ob das bereits im Jahr 2009 erstmals veröffentlichte Spiel auch in der neuen, klassischen Duellversion überzeugen kann, darüber soll der nachfolgende Testbericht Auskunft [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/KKA508tjaJk&amp;hd=1" width="590" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KKA508tjaJk&amp;hd=1" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></p>
<p class="hyphenate">Bei<em> Money Memo</em> auf <a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a> handelt es sich wie auch schon bei dem zuletzt auf Skillgaming.de vorgestellten Spiel <em>Mahjong Fever</em> um eine Neuauflage und dürfte daher vielen Geldspielern noch bestens vertraut sein. Ob das bereits im Jahr 2009 erstmals veröffentlichte Spiel auch in der neuen, klassischen Duellversion überzeugen kann, darüber soll der nachfolgende Testbericht Auskunft geben!</p>
<blockquote>
<p class="hyphenate"><strong><em>Spielregeln</em></strong></p>
<p><em><em><strong>Ziel des Spiels</strong></em><em>: </em>Es sind möglichst viele Motivpaare zu finden und aufzudecken, um damit Punkte zu sammeln. Die Spielzeit beträgt 3 Minuten.</em></p>
<p><em><strong>Spielsteuerung</strong></em><em>: Sobald alle 8 Motivpaare eines Rätsels gefunden wurden und damit das Rätsel gelöst ist, erscheint das nächste Rätsel. Für jedes gelöste Rätsel gibt es Zusatzpunkte.</em></p>
<p><em><strong>Punkteberechnung</strong>: Gefundenes Motivpaar 10 Punkte, gelöstes Level 25 Punkte (drei Sonderfälle &#8211; Level 5: 50 Punkte, Level 10: 100 Punkte, Level 15: 150 Punkte)</em></p></blockquote>
<p class="hyphenate">Wenn man sich dazu entscheidet ein klassisches Memoryspiel zu veröffentlichen kann man damit auf den ersten Blick eigentlich nicht viel falsch machen. Die Frage ist eigentlich nur wie lange die Spieldauer sein soll und wie viele verschiedene Bildpaare gefunden werden müssen. Statt aber ganz klassisch eine einzige große Memory-Aufgabe zu stellen hat sich <a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a> bei <em>Money Memo</em> für eine Kombination aus vielen kleinen Aufgaben entschieden, sodass über mehrere Level hinweg bei gleichbleibendem Schwierigkeitsgrad jeweils 8 Motivpaare in einer kleinen 4&#215;4-Matrix gefunden werden müssen. Die zum erfolgreichen Lösen notwendige Gedächtnisleistung ist hier also stark limitiert, sodass der Geldspiele-Anbieter auch mit <em>Money Memo</em> vorderrangig Anfänger anspricht, die sich über den leichten Spieleinstieg freuen dürfen. Tja und damit hört das Positive eigentlich auch schon auf. Knackpunkt ist nämlich, dass das Zusammenspiel von 3 Minuten fixer Spielzeit und Stakkato-Gameplay dafür sorgt, das eine Runde <em>Money Memo</em> vielleicht für 10 Duell-Runden Spaß macht, aber dann recht schnell nervig wird, weil immer wieder das gleiche getan werden muss. Zwar wurde die Spielzeit bereits von ehemals 5 Minuten (siehe Video) nach unten korrigiert, aber es ist eben immer noch so, dass man mit einem Duell von 3 Minuten im Schnitt ca. 7-10 monotone Level zu lösen hat und wo man sich dann ernsthaft fragt wieso nicht einfach schon nach drei oder spätestens fünf Leveln Schluss ist. Das künstliche in die Länge ziehen ergibt auch deswegen nicht viel Sinn, weil derjenige der die ersten 3 Level schneller lösen kann als sein Kontrahent auch nach 6 Levels noch die Nase vorne haben wird. Hinzu kommt dann noch, dass die angezeigten Levels niemals durchgespielt werden können: So müsste man z.B. in nur 180 Sekunden Spielzeit auf 224 richtige Klicks (14 Level x  16 Spielkarten) kommen, um Level 15 überhaupt nur erreichen zu können. Zu guter letzt darf es dann auch nicht sein, dass 10 Tage nach dem offiziellen Launch die Ingame-Anzeige der Zusatzpunkte (vermutlich seit dem letzten <em>Money Memo</em>-Update) nur noch &#8220;Points / Punkte&#8221; statt den entsprechenden Zahlenwerten anzeigt. Ansonsten können immerhin die dezente Hintergrundmusik und guten Soundeffekte positiv hervorgehoben werden, während die schlichte Optik wiederum durchaus hätte etwas üppiger ausfallen können.</p>
<p class="hyphenate">Als grundsätzliches Problem aller Singleplayer-Spiele auf <strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a></strong> wäre dann noch zu nennen, dass auch bei Zwischensequenzen die Spielzeit immer weiter läuft und im Speziellen bei <em>Money Memo</em> ist das von besonders hoher Bedeutung, da man davon als Anfänger einfach nichts wissen kann und früher oder später dazu geneigt sein wird, sich zwischen den einzelnen Memory-Leveln mal ein paar Sekunden Auszeit zu gönnen und ohne zu ahnen, dass man damit wahrscheinlich gerade sein Duell verschenkt. Wenn die Spielzeit während der Anzeige von Zwischenscreens schon nicht pausiert wird, müssten die neuen Level aus Fairnessgründen zumindest nach z.B. 2 Sekunden automatisch starten, wenn nicht bereits ein manueller Klick erfolgt ist.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Money Memo auf Gimigames!" href="http://skillgaming.gimigames.de/"><img class="aligncenter" src="http://skillgaming.de/img/gameshots/money-memo-gimigames.jpg" alt="Money Memo Gimigames" /></a></p>
<p class="hyphenate"><strong>Pluspunkte</strong></p>
<p>Einsteigerfreundlich, dezenter Sound (Konzentration möglich)</p>
<p><strong>Minuspunkte</strong></p>
<p>3 Minuten monotones/r Gameplay /Schwierigkeitsgrad, Levelanzeige, kein Spielzeit-Stopp</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p><em>Money Memo </em>ist mit dem neuen Konzept auf Dauer gesehen zu langatmig und zu langweilig. Im Falle dieses Spiels hätte sich <strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a></strong> vielleicht besser etwas ganz neues einfallen lassen müssen, denn was damals in ähnlicher Form noch richtig viel Spaß gemacht hat, wirkt als zeitversetztes Duellspiel einfach nur träge und insgesamt sehr ideenlos. Nichtsdestotrotz ist <em>Money Memo</em> für Memoryfans mangels Alternativen ein Spiel, das man sich wie auch das ebenfalls eher bescheidene <em>Mindmory</em> auf <a title="Tipp24Games" href="http://tipp24games.skillgaming.de"><strong>Tipp24Games</strong></a> lieber einmal selbst angesehen haben sollte. Das derzeit einzige Memory-Spiel das ich wirklich bedenkenlos weiterempfehlen kann aber ist <em>Memory Matcher</em> auf <a title="King.com" href="http://king.skillgaming.de"><strong>King</strong></a>. <strong>UPDATE:</strong> Concentration auf <a title="Funwin - You Play, You Win!" href="http://funwin.skillgaming.de"><strong>Funwin</strong></a> sollte im Vergleich auch nicht unterschlagen werden, ist nämlich auch ganz gut!</p>
<table id="tipps" border="0">
<tbody>
<tr>
<th width="46">Grafik</th>
<th width="46">Musik</th>
<th width="46">Spaß</th>
<th width="46">Glück</th>
<th style="text-align: left;"><strong>Gesamteindruck</strong></th>
<th style="text-align: right;">Leserbewertung</th>
</tr>
<tr>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/mittel.png" alt="Grafik" /></p>
</td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/gut.png" alt="Musik" /></p>
</td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/mittel.png" alt="Spaß" /></p>
</td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/dice_1.png" alt="Glücksfaktor" /></p>
</td>
<td><img title="Note 4 - Ausreichend" src="http://skillgaming.de/img/grafiken/note_4.png" alt="Note" /></td>
<td>
<p style="text-align: center;">Note: There is a rating embedded within this post, please visit this post to rate it.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Fmoney-memo-gimigames%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.skillgaming.de/money-memo-gimigames/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://skillgaming.de/img/gameshots/money-memo-gimigames.jpg" />
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/gameshots/money-memo-gimigames.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Money Memo Gimigames</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/mittel.png" medium="image">
			<media:title type="html">Grafik</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/gut.png" medium="image">
			<media:title type="html">Musik</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/mittel.png" medium="image">
			<media:title type="html">Spaß</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/dice_1.png" medium="image">
			<media:title type="html">Glücksfaktor</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/note_4.png" medium="image">
			<media:title type="html">Note 4 - Ausreichend</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Gimigames: Mahjong Fever Testbericht!</title>
		<link>http://www.skillgaming.de/mahjong-fever-gimigames/</link>
		<comments>http://www.skillgaming.de/mahjong-fever-gimigames/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 22:46:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gimigames]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.skillgaming.de/?p=10675</guid>
		<description><![CDATA[Mahjong Fever ist eines der vier von derzeit insgesamt fünf verschiedenen Geldspielen auf Gimigames, die es bereits vor dem Relaunch in einer Multiplayerversion Live-Version gab. Ob und für wen Mahjong Fever als nunmehr ausschließlich klassisch-asynchrones Singleplayer-Duellspiel ebenfalls interessant ist erfahrt ihr in diesem Testbericht! Spielregeln Ziel des Spiels: Es sind möglichst viele Motivpaare nacheinander anzuklicken, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/lNbYC2GtnJE&amp;hd=1" width="590" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lNbYC2GtnJE&amp;hd=1" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></p>
<p class="hyphenate"><em>Mahjong Fever</em> ist eines der vier von derzeit insgesamt fünf verschiedenen Geldspielen auf <a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a>, die es bereits vor dem Relaunch in einer <del>Multiplayerversion</del> Live-Version gab. Ob und für wen <em>Mahjong Fever</em> als nunmehr ausschließlich klassisch-asynchrones Singleplayer-Duellspiel ebenfalls interessant ist erfahrt ihr in diesem Testbericht!</p>
<blockquote>
<p class="hyphenate"><strong><em>Spielregeln</em></strong></p>
<p><em><em><strong>Ziel des Spiels</strong></em><em>: </em>Es sind möglichst viele Motivpaare nacheinander anzuklicken, um damit Punkte zu sammeln. Die Spielzeit beträgt 5 Minuten.</em></p>
<p><em><strong>Spielsteuerung</strong></em><em>: Es sind nur die Steine anklickbar, die erstens von keinem Stein bedeckt sind und die zweitens mindestens eine linke oder rechte Seite frei haben. Wenn der Spieler glaubt im aktuellen Mahjong-Rätsel keine Steinpaar mehr zu finden, kann er mit Klick auf &#8220;Neues Mahjong&#8221; ein neues Spiel legen. </em></p>
<p><em><em><strong>Punkteberechnung</strong>: Gefundenes Motivpaar 10 Punkte, Mahjong-Rätsel vollständig lösen 100 Punkte, Mahjong-Set wechseln -25 Punkte</em></em><em></em></p></blockquote>
<p class="hyphenate">Mahjong-Skillgames gibt es inzwischen wie Sand am Meer und dennoch gehört eine solche Umsetzung alleine schon der Vollständigkeit halber auch auf jede neue bzw. im Fall von <a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a> auch neu wiederveröffentlichte Spieleplattform. Mit <em>Mahjong Fever</em> hat sich der Skillgaming-Anbieter aus Berlin dabei für eine besonders einfache Mahjong-Umsetzung entschieden, bei der die Anzahl verschiedener Spielstein-Symbole pro Set auf nur rund eine handvoll begrenzt ist und bei dem die verschiedenen Spielsets jeweils so aufgebaut sind, dass von Beginn an viele Spielsteine freiliegen und die Suche nach einem möglichen Spielzug so zu einem Kinderspiel wird. Anders als beim klassischen Mahjongspiel hat man während der 5-minütigen Spielzeit daher nicht nur eines, sondern viele verschiedene Sets zu lösen; es besteht keine Möglichkeit <em>Mahjong Fever </em>vorzeitig erfolgreich zu beenden. Im Vergleich zum kürzlich erschienenen Mahjongg 2 auf <a title="Tipp24Games" href="http://tipp24games.skillgaming.de"><strong>Tipp24Games</strong></a>, das ebenfalls ein offenes Ende hat, gibt es hier leider keinen steigenden Schwierigkeitsgrad, was so zur Folge hat, dass das monotone <em>Mahjong Fever </em>gerade für fortgeschrittene Spieler recht schnell ermüdend wird. Positiv hervorzuheben sind hingegen die stilgerechte Grafik inkl. Feuerwerk-Effekt fürs Auffinden eines Spielsteinpaares, sowie der bereits aus der Vorgängerversion bekannte, insgesamt gute Sound. Streiten kann man in diesem Zusammenhang vielleicht über das permanente Nachzieh-Geknister eines jeden Feuerwerk-Knalls, das mich persönlich z.B. schon ziemlich nervt, aber für diese Kleinigkeit gleich die gesamte Soundbewertung herunterzustufen wäre dann sicher doch etwas übertrieben.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Mahjong Fever auf Gimigames!" href="http://skillgaming.gimigames.de/"><img class="aligncenter" src="http://skillgaming.de/img/gameshots/mahjong-fever-gimigames.jpg" alt="Mahjong Fever Gimigames" /></a></p>
<p class="hyphenate"><strong>Pluspunkte</strong></p>
<p>Einsteigerfreundlich, gute Präsentation</p>
<p><strong>Minuspunkte</strong></p>
<p>5 Minuten fixe Spielzeit, auf Dauer zu einfach</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p><em>Mahjong Fever</em> ist das wahrscheinlich einsteigerfreundlichste Mahjong-Spiel überhaupt, allerdings sollte man auch als Anfängeer vor einem Duell mit Echtgeld-Einsatz zunächst ausreichend kostenlos auf <strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de"><strong>Gimigames</strong></a></strong> geübt haben um sich die notwendige Wettkampf-Schnelligkeit antrainiert<strong></strong> zu haben. Mittelfristig sorgen der gleichbleibende Schwierigkeitsgrad in Kombination mit der fixen Spielzeit von 5 Minuten dann aber auch schon für einen Rückgang des Langzeit-Spielspaßes und dieser Umstand begründet dann auch den Bewertungsabzug des insgesamt guten Geschicklichkeitsspiels.</p>
<table id="tipps" border="0">
<tbody>
<tr>
<th width="46">Grafik</th>
<th width="46">Musik</th>
<th width="46">Spaß</th>
<th width="46">Glück</th>
<th style="text-align: left;"><strong>Gesamteindruck</strong></th>
<th style="text-align: right;">Leserbewertung</th>
</tr>
<tr>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/gut.png" alt="Grafik" /></p>
</td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/gut.png" alt="Musik" /></p>
</td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/mittel.png" alt="Spaß" /></p>
</td>
<td>
<p style="text-align: center;"><img src="http://skillgaming.de/img/grafiken/dice_1.png" alt="Glücksfaktor" /></p>
</td>
<td><img title="Note 2 - Gut" src="http://skillgaming.de/img/grafiken/note_2.png" alt="Note" /></td>
<td>
<p style="text-align: center;">Note: There is a rating embedded within this post, please visit this post to rate it.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Fmahjong-fever-gimigames%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.skillgaming.de/mahjong-fever-gimigames/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://skillgaming.de/img/gameshots/mahjong-fever-gimigames.jpg" />
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/gameshots/mahjong-fever-gimigames.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Mahjong Fever Gimigames</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/gut.png" medium="image">
			<media:title type="html">Grafik</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/gut.png" medium="image">
			<media:title type="html">Musik</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/mittel.png" medium="image">
			<media:title type="html">Spaß</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/dice_1.png" medium="image">
			<media:title type="html">Glücksfaktor</media:title>
		</media:content>
		<media:content url="http://skillgaming.de/img/grafiken/note_2.png" medium="image">
			<media:title type="html">Note 2 - Gut</media:title>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>

