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	<title>Skill Games - Geldspiele online &#187; Interviews</title>
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	<description>Skill Games Anbieter und Geldspiele News kostenlos - Seriöse Erfahrungen und Tipps um spielend Geld zu gewinnen statt Betrug und Abzocke</description>
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		<title>Gimigames: Relaunch-Interview mit CEO Florian Werner!</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 13:46:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gimigames]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit dem Gimigames-Relaunch vor gut zwei Wochen hat es auf der Plattform vor allem eins, nämlich einschneidende Veränderungen gegeben! Einer der beiden Geschäftsführer, Florian Werner, stand nun freundlicherweise für ein Interview bereit, das zum einen die ein oder andere neu aufgekommene Frage beantworten und zum anderen Hintergrund-Details zur künftigen Ausrichtung des Skill-Games-Anbieters liefern soll. Viel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="hyphenate" style="margin-right: 10px;"><a title="Florian Werner, Geschäftsführer P49 Skill GmbH" href="http://www.skillgaming.de/img/gamesites/florian-werner-gimigames-gross.jpg" rel="lightbox[groupname]"><img style="float: left; margin-bottom: 5px; margin-right: 15px;" src="http://www.skillgaming.de/img/gamesites/florian-werner-gimigames-thumb.jpg" alt="Florian Werner Gimigames" /></a>Mit dem <strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de">Gimigames</a></strong>-Relaunch vor gut zwei Wochen hat es auf der Plattform vor allem eins, nämlich einschneidende Veränderungen gegeben! Einer der beiden Geschäftsführer, Florian Werner, stand nun freundlicherweise für ein Interview bereit, das zum einen die ein oder andere neu aufgekommene Frage beantworten und zum anderen Hintergrund-Details zur künftigen Ausrichtung des Skill-Games-Anbieters liefern soll. Viel Spaß beim Lesen!</p>
<p class="hyphenate"><strong>1. Seit Anfang des Monats ist <a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de">Gimigames</a> in neuem Look und mit einem ganz neuen Konzept online. Wie kam es zu Eurer Entscheidung einen Relaunch durchzuführen?<br />
</strong><br />
<em> Wir haben gesehen, dass unsere Spiele sehr viele Fans haben, aber der innovative Live-Spiele-Modus wirklich nur etwas für die hartgesottenen Profis unter den Spielern ist. </em></p>
<p class="hyphenate"><em>Selbst Mitarbeitern von gimigames fiel es schwer, gegen die Top-Spieler in den Spielgeldspielen zu gewinnen. Nach vielen Versuchen, diesem Ungleichgewicht mit den verschiedenen Skill- und Sonderskill-Klassen beizukommen, haben wir uns schließlich dazu entschlossen, auf das klassische Duell-Prinzip umzustellen. Das bietet für alle Spieler den meisten Spielspaß und größtmögliche Fairness. </em></p>
<p><strong>2. Inzwischen hat <strong></strong><strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de">Gimigames</a></strong> seinen Sitz in Deutschland (Berlin). Welche Vorteile bringt dies im Vergleich zum bisherigen Standort Malta mit sich?</strong></p>
<p><em>Für die Mitspieler von gimigames ändert sich kaum etwas – gimigames war in Malta und ist nun in Berlin ein seriöser Anbieter von Skill-Games.</em></p>
<p><em>Den größten Vorteil haben eigentlich die Mitarbeiter von gimigames, denn die meisten haben hier in Berlin ihre Familien und sparen nun eine Menge Zeit, die früher für zusätzliche Papierarbeit und Reisen auf die Mittelmeerinsel verloren ging. Ein Nachteil an Berlin ist allerdings, dass das Wetter meist schlechter ist als im sonnigen Malta.<br />
</em></p>
<p><strong>3. Unter der Firma P49 Skill GmbH wird <strong></strong><strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de">Gimigames</a></strong> fortan als Tochter der Planet49 GmbH betrieben. Kannst Du uns die Zusammenhänge erklären und inwieweit sich die Kooperation auf den einzelnen Spieler auswirkt?<br />
</strong></p>
<p><em>Das schöne an der Zusammenarbeit ist, dass beide Firmen sich auf das konzentrieren werden, was sie am besten können. Im Fall von Planet49 liegt das Kerngeschäft in der modernen Lead-Generierung. Die Planet49 GmbH ist als Marktführer in 30 Ländern aktiv. Die Synergien für gimigames liegen in der großen Kompetenz von Planet49 im Bereich effizientes Online-Marketing.<br />
</em></p>
<p><em>Wir als gimigames können uns auf die Entwicklung von hochwertigen Skill-Games konzentrieren und freuen uns darüber, dass unsere neue Mutterfirma uns dabei unterstützt, Spieler aus der ganzen Welt einzuladen, bei uns zu spielen. Es wird also durch die Zusammenarbeit mit Planet49 in Zukunft deutlich internationaler bei gimigames zugehen.</em></p>
<p><strong>4. Mit dem Relaunch Eurer Plattform habt Ihr Euch auch von dem bis dato einzigartigen Live-Konzept verabschiedet. Ist das stufenbasierte Live-Konzept nun endgültig und für alle Zeit  begraben oder ist es möglich, dass dieses z.B. im Rahmen von Spezialaktionen noch einmal zurückkehrt und sich Spieler etwa zu einem vorher festgelegten Zeitpunkt in der Spiellobby treffen können, um ein Live-Turnier auszutragen? (Leserfrage)<br />
</strong></p>
<p><em>Mit unseren klassischen Duellen und Multiplayer-Spielen stehen wir noch ganz am Anfang, auch wenn wir alle sehr stolz darauf sind, was unser Team in den letzten Monaten erreicht hat. Turniere und viele weitere Spiele-Features werden bald folgen. Ob es später wieder Live-Spiele geben wird, möchten wir nicht ausschließen, wir wissen, dass sich viele Spieler darüber freuen würden!<br />
</em></p>
<p><strong>5. Was unterscheidet <strong></strong><strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de">Gimigames</a></strong> nun von anderen Spieleplattformen wie beispielsweise <a title="Gameduell" href="http://gameduell.skillgaming.de">Gameduell</a>. Habt Ihr einen speziellen Fokus was Eure zukünftige Ausrichtung angeht? Wieso sollte sich ein interessierter Onlinespieler gerade bei Euch registrieren?</strong></p>
<p><em>Wir sind davon überzeugt, dass Spiele wie unser neues Classic Rommé zunächst einmal von der Faszination für das Kartenspiel an sich leben. Fast jeder kennt Rommé und hat es von Kindertagen an mit Familie und Freunden gespielt. Wenn wir das Spiel nun online anbieten, soll ein ähnliches Spielgefühl wie beim Spielen unter Freunden aufkommen. Ich denke, das gelingt uns bei gimigames sehr gut. Unsere Grafiker und Spieleentwickler arbeiten mit viel Liebe zum Detail und überlassen nichts dem Zufall – das merkt man beim Spielen einfach! Wir laden jeden herzlich dazu ein, unsere Spiele einmal selbst auszuprobieren, um sich ein eigenes Urteil zu bilden.</em></p>
<p><strong>6. Wie sieht es eigentlich mit der Singleplayer-Featureplanung auf <strong></strong><strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de">Gimigames</a></strong> aus. Wird es künftig auch K.O.-Turniere, ähnlich den Royal Cups auf <a title="King.com" href="http://king.skillgaming.de">King</a> geben oder ist die Geldspiele-Austragung erstmal ausschließlich auf Duellbasis vorgesehen?</strong></p>
<p><em>Wie gesagt, wir stehen hier noch ganz am Anfang und werden im Wechsel mit neuen Spielen auch weitere Spielmodi einführen. Insbesondere für erfahrene Echtgeldspieler bieten Turniere natürlich einen besonderen Reiz. Kein strategisch agierender Spieler möchte die Entscheidung über einen größeren Gewinn von einem einzigen Spiel abhängig machen. Da bieten sich verschiedene Varianten von Turnieren natürlich an!</em></p>
<p><strong>7. Was hat es mit der Fairplay-Garantie auf sich?</strong></p>
<p><em>Die sogenannte Fair Play-Garantie soll in erster Linie zeigen, dass bei gimigames alles mit rechten Dingen zugeht. Generell gilt, dass Mitspieler eines Spieles immer die gleichen Startvoraussetzungen haben. So erhält beispielsweise bei Solitaire Circus jeder Spieler dieselben Kartensets. Was der einzelne Spieler daraus macht, hängt von seinem Geschick ab.<br />
</em></p>
<p><em> Daneben wollen wir sicherstellen, dass jeder Mitspieler eine faire Chance auf Spielgewinne hat. Bei gimigames gibt es darum kein David gegen Golitah – wir sorgen mit unserem Skill-System dafür, dass nur ungefähr gleichstarke Mitspieler gegeneinander antreten.</em></p>
<p><strong>8. Woher stammt eigentlich die Idee für Euer neues Logo mit dem augenzwinkernden König? (Leserfrage)</strong></p>
<p><em>Das war tatsächlich ein sehr langer Prozess, der uns schließlich zum zwinkernden König gebracht hat. Letztenendes wurde es aber in einem der Kommentare im deinem Blogbeitrag über den Relaunch von gimigames schon fast aufgelöst: Es handelt sich bei der Figur um eine colorierte Variante des Königs der klassischen  anglo-amerikanischen Spielkarten. Als wir die Idee einmal im Kopf hatten, kamen wir nicht mehr davon ab. Dann haben wir dem König mit dem Zwinkern etwas Leben eingehaucht.<br />
</em></p>
<p><strong>9. Kannst Du schon verraten welches das nächste Spiel oder Portal-Feature auf <strong><strong></strong></strong><strong><strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de">Gimigames</a></strong></strong> sein wird? Vor einigen Tagen wurde u.a. ja der Lobby-Chat wieder eingeführt. Ausserdem: Was ist eigentlich aus den Bonuspunkten und den Freispielen geworden, sollen auch diese Features künftig wieder angeboten werden?</strong></p>
<p><em>Sowohl das Glücksrad (mit SuperStreet) als auch die Freispiele wird es bald wieder in gewohnter Form geben. Hier sind wir noch etwas hinter unserem Zeitplan – aber wie es aussieht, schaffen wir es noch in diesem Monat. Was neue Spiele betrifft, hattest du ja Anfang des Jahres schon einen ganz guten Riecher. Ich glaube, du hattest sogar schon einige Screenshots oder zumindest Logos hier veröffentlicht. Mehr verraten wir erstmal nicht!</em></p>
<p><strong>10. Werden künftig mehr Single- oder Multiplayer Skill Games auf <strong><strong></strong></strong><strong><strong><a title="Gimigames" href="http://skillgaming.gimigames.de">Gimigames</a></strong></strong> erscheinen und wie viele neue Spiele sind für das kommende Jahr 2012 insgesamt geplant?<br />
</strong></p>
<p><em>Sicher ist, dass es 2012 mehr Spiele geben wird als in diesem Jahr. Das Verhältnis von Single- zu Multiplayer-Spielen wird bei den Neuerscheinungen ausgeglichen sein. Manche Spiele, wie z.B. Varianten von Bejeweled oder Solitaire eignen sich besser als Single-Player-Spiel. Andere wie Skat oder Canasta sind regelbedingt als Multiplayer-Spiele angelegt.</em></p>
<p><strong>11. Gibt es sonst noch etwas das Du der Skillgaming-Community mitteilen möchtest?</strong></p>
<p><em>Zuerst einmal wünsche ich im Namen des gesamten gimigames-Teams den Lesern von skillgaming.de ein gesegnetes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins neue Jahr! Und natürlich würden wir uns freuen, euch bald auf <a title="Gimigames" href="http://www.gimigames.de"><strong>www.gimigames.de</strong></a> begrüßen zu können!</em></p>
<p><strong>Herzlichen Dank für das Interview!</strong></p>
<blockquote><p><strong>Interviewpartner:</strong></p>
<p>Florian Werner, Geschäftsführer P49Skill GmbH</p></blockquote>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Fgimigames-relaunch-interview-florian-werner%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Tipp24Games: Interview mit Kundenservice-Leiter Roland</title>
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		<comments>http://www.skillgaming.de/tipp24games-interview-kundenservice-leiter-roland/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 12:13:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Tipp24 Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Diese Woche wurde im Tipp24 Games-Newsletter folgendes Inhouse-Interview mit Kundenservice-Leiter Roland veröffentlicht! Viel Spaß damit an alle die es noch nicht kennen: Tipp24Games.de: Roland, seit April 2009 leitest du den Kundenservice bei uns. Vorher hast du selbst die Kundenanfragen bearbeitet. Was gefällt Dir an deiner Arbeit? Roland: Ich selbst spiele auch gerne Computerspiele, weswegen es mir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="hyphenate">Diese Woche wurde im <strong><a href="http://tipp24games.skillgaming.de/">Tipp24 Games</a></strong>-Newsletter folgendes Inhouse-Interview mit <em>Kundenservice-Leiter Roland</em> veröffentlicht! Viel Spaß damit an alle die es noch nicht kennen:</p>
<p><em><strong>Tipp24Games.de: Roland, seit April 2009 leitest du den Kundenservice bei uns. Vorher hast du selbst die Kundenanfragen bearbeitet. Was gefällt Dir an deiner Arbeit?</strong></em></p>
<p><em><strong>Roland:</strong> Ich selbst spiele auch gerne Computerspiele, weswegen es mir leicht fällt, voll hinter unseren Spielen zu stehen und diese mit Spaß dem Kunden näher zu bringen. Unser hervorragendes Team von Agenten und Moderatoren macht es mir einfach, den Kundenservice zu führen.</em></p>
<p><em>Besonders gefällt mir, dass wir durch die Live-Moderation auf unserer Plattform noch näher am Kunden sind. Dies ist einmalig in unserer Branche. Unser Ziel ist es, dem Kunden bereits nach wenigen Stunden nach Erhalt der Anfrage eine zufriedenstellende Antwort zu geben. Dies kenne ich von Mitbewerbern auch schon mal anders. ;-)</em></p>
<p><em><strong>Tipp24Games.de: Meist glaubt man, der Kundenservice würde Beschwerden nur abwiegeln. Jetzt hast du Gelegenheit mit diesem Vorurteil aufzuräumen. Was steckt wirklich dahinter? </strong></em></p>
<p><em><strong>Roland:</strong> Selbstverständlich nehmen wir alle Beschwerden sehr ernst, auch wenn mancher Kunde das nicht glauben mag. Uns ist jedoch durchaus bewusst, dass wir von der Zufriedenheit unserer Kunden leben und nichts gewinnen, wenn wir diese verärgern. Daher möchten wir jeden Einzelnen zufrieden stellen.</em></p>
<p><em>Falls wir einmal ein Anliegen nicht sofort klären oder lösen können, wenden wir uns direkt an die entsprechende Abteilung im Hause und sind bemüht, dem Kunden schnellstmöglich eine Lösung liefern zu können. Freundlichkeit, Schnelligkeit und Zuverlässigkeit stellen unseren Leitgedanken dar, mit der wir jede Anfrage begegnen.</em></p>
<p align="center"><em><a href="http://tipp24games.skillgaming.de"><img class="aligncenter" title="Kunden-Feedback Tipp24Games" src="http://www.skillgaming.de/img/aktionen/tipp24games-kunden-feedback-mann.jpg" alt="Tipp24Games Kunden-Feedback Grafik Mann" /></a></em></p>
<p><em><strong>Tipp24Games.de: Verrate uns noch zum Schluss, ob du persönlich ein Lieblingsspiel bei uns hast?</strong></em></p>
<p><em><strong>Roland:</strong> Auch wenn ich als Mitarbeiter keinen Spielvorteil gegenüber unserer Kunden habe, so darf ich dennoch nicht mit ihnen zusammen spielen. Jedoch lerne ich die Spiele vor Einführung sehr gut kennen, damit ich den Kunden bei ihren spielbezogenen Anliegen auch helfen kann. Zurzeit ist Hasi Heul Doch! klar mein Favorit.</em></p>
<p><em><strong>Tipp24games.de: Vielen Dank für das Interview.</strong></em></p>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Ftipp24games-interview-kundenservice-leiter-roland%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Kunden-Feedback Tipp24Games</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Playadeal: Interview mit Geschäftsführer Helge Borgarts (Teil 2)</title>
		<link>http://www.skillgaming.de/playadeal-interview-mit-geschaftsfuhrer-helge-borgarts-teil-2/</link>
		<comments>http://www.skillgaming.de/playadeal-interview-mit-geschaftsfuhrer-helge-borgarts-teil-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 16:30:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Playadeal]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachfolgend der zweite und abschließende Teil des Interviews mit Helge Bogarts von Playadeal, Part 1 findet sich zum Nachlesen hier. Vielen Dank auch an dieser Stelle noch einmal für die kurzfristige Beantwortung der Fragen! 9. Offiziell befindet sich Playadeal noch in der Beta-Phase die neben dem ersten Herantasten gewohntermaßen auch immer dazu dient das ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="hyphenate">Nachfolgend der zweite und abschließende Teil des Interviews mit Helge Bogarts von Playadeal, Part 1 findet sich zum Nachlesen <strong><a title="Playadeal Interview Helge Borgarts Teil 1" href="http://skillgaming.de/playadeal-interview-helge-borgarts-teil-1">hier</a></strong>. Vielen Dank auch an dieser Stelle noch einmal für die kurzfristige Beantwortung der Fragen!</p>
<p class="hyphenate"><strong>9. Offiziell befindet sich Playadeal noch in der Beta-Phase die neben dem ersten Herantasten gewohntermaßen auch immer dazu dient das ein oder andere Feature gezielt weiter zu verbessern. So berichten Spieler z.B. bei den Multiplayerspielen gelegentlich von Rucklern, die den Spielfluss stören, daher stellt sich die Frage inwiefern sich die sicher sehr anspruchsvolle Synchronisations-Performance von Ihrer Seite noch verbessern kann oder hängt das immer nur von der jeweiligen Internetverbindung der Spieler ab? Wie lange wird die Testphase voraussichtlich noch andauern? (Leserfrage)<br />
</strong><br />
<em> Die Performance verbessern wir momentan nahezu täglich. Aber es gibt auch Tage da lernen wir wieder etwas Neues und müssen ganz neue technische Lösungen finden. Es gibt leider keine wirkliche Vorlage für eine Plattform wie PLAY A DEAL. Wir kommunizieren das durch den Hinweis auf die Beta-Phase, die weniger eine Test- als mehr eine stetige Weiterentwicklungsphase ist. Die grundsätzliche Sicherheit und Stabilität der Seite würden es erlauben das Beta herauszunehmen, aber wir möchten derzeit, nicht zuletzt auch durch die Spieler initiiert, noch einige neue Dinge umsetzen und finden es fair darauf hinzuweisen daß sich Teile des Angebots noch ändern können.<br />
Bei normalen Internetleitungen gibt es tatsächlich keine Performanceprobleme. Diese treten aber an einigen Stellen noch bei Wireless- und sehr schwachen oder unregelmäßigen Internetverbindungen auf. Wir werden das weiter optimieren, daß die Plattform aber jemals auch mit z.B. einer langsamen ISDN Verbindungen zu spielen sein wird, können wir leider nicht versprechen.</em></p>
<p><strong>10. Was können Spieler tun damit sie nicht automatisch ausgeloggt werden, wenn Sie in der Turnierlobby auf Herausforderungen warten? Wie lange kann man die Turnierlobby von <strong></strong><strong><a title="Playadeal" href="http://www.playadeal.de/?extpid=2381397c3e9ab239decf5b9aa27c2a0ce">Playadeal</a></strong> maximal in einem Browsertab geöffnet lassen ohne aktiv sein zu müssen (Session-Timeout)? (Leserfrage)<br />
</strong></p>
<p><em>PLAY A DEAL lebt natürlich von Live-Duellen und dazu braucht es Live-Spieler. Entsprechend versuchen wir die Aktivität der aktuellen Teilnehmer hoch zu halten. Genauso wie ein Live-Messenger nur noch ein Mail-System ist wenn alle Teilnehmer „Abwesend“ sind, so büßt PLAY A DEAL natürlich an Leben ein wenn die Spieler nicht aktiv sind. Trotzdem überlegen wir eine Funktion zu integrieren die es dem Spieler ermöglicht sich auf „Abwesend“ zu stellen wenn er gerade nicht spielen möchte. Dann wird er auch nicht mehr aus der Lobby abgemeldet. Wichtig ist, daß der Spieler aber sowieso nur aus der Lobby abgemeldet wird, also nicht mehr als Mitspieler sichtbar ist. Seine Turnier- und Spielerdaten bleiben alle erhalten und er kann natürlich sofort in das Turnier zurückkehren. Derzeit erfolgt die Abmeldung aus der Lobby nach 10-minütiger Inaktivität.</em></p>
<p><strong>11. Neben der Möglichkeit als Turniersieger tolle Preise zu gewinnen wird zudem auch einmal täglich ein Tagesgewinner ermittelt. Wie wäre es wenn es stattdessen bei Premium-Turnieren die über viele Runden laufen Zusatzverlosungen unter denjenigen Teilnehmern gibt, die besonders viele Herausforderungen gespielt haben? Gerade für Spieler die nicht zu den aussichtsreichsten Kandidaten auf einen Turniersieg in Frage kommen wäre ein turnierbezogenes Lossystem  ein schöner, langfristiger Anreiz auch nach einer verlorenen Partie immer weiter zu spielen und somit auch für einen beschleunigten Turnierverlauf zu sorgen.<br />
</strong></p>
<p><em>Das ist eine gute Idee und tatsächlich überlegen wir neben den Tagespreisen weitere Gewinnmöglichkeiten zu integrieren die unabhängig von den Turniergewinnen sind. Es gibt dazu einige gute Ideen die wir derzeit testen.</em></p>
<p><strong>12. Werden die durch das Absolvieren von Duellen gesammelten Erfahrungspunkte künftig eine besondere Bedeutung spielen?<br />
</strong></p>
<p><em>Ja, das werden Sie. Die Erfahrungspunkte sind ein Maß für die Aktivität eines Spielers auf der Plattform und wird zukünftig entsprechend belohnt werden. An die Erfahrungsstufen ist zum einen ein Rankingsystem gekoppelt, das den Fortschritt des Spielers dokumentiert. Außerdem testen wir derzeit ein System in dem es möglich ist gesammelte Erfahrungspunkte direkt in Coins oder sogar Produkte umtauschen zu können. Das bereits erspielte Ranking bleibt natürlich erhalten.<br />
</em></p>
<p><strong>13. Welche Spielform soll künftig die wichtigere Kernrolle auf Playadeal einnehmen. Die Multiplayer- oder vielleicht doch die Singleplayerspiele?<br />
</strong></p>
<p><em>Definitiv die Multiplayer-Spiele, denn die Live-Duelle sind ein spannendes Feature auf PLAY A DEAL. Die Singleplayer-Spiele sind aber eine Möglichkeit sich schnell und unkompliziert mit den grundsätzlichen Mechaniken der Plattform vertraut zu machen. Wir werden beide anbieten und den Spieler entscheiden lassen ob es auch zukünftig Singleplayer-Spiele geben soll.<br />
</em></p>
<p><strong>14. Können Sie uns schon verraten welche Neuerung es als nächstes auf <strong></strong><strong><a title="Playadeal" href="http://www.playadeal.de/?extpid=2381397c3e9ab239decf5b9aa27c2a0ce">Playadeal</a></strong> geben wird?</strong></p>
<p><em>Features wie das erweiterte Erfahrungspunktemodell oder die neuen, zusätzlichen Gewinnmöglichkeiten habe ich ja schon ausgeplaudert. Ein weiteres Highlight werden aber die Preise sein die in den nächsten Wochen erspielt werden können. Einige davon haben wir exklusiv mit unseren Kooperationspartnern zusammengestellt und man wird diese nirgendwo anders kaufen oder erstehen können. Darauf freuen wir uns sehr, denn wir möchten neben den Spielen auch auf der Produktseite innovativ und neu sein.</em></p>
<p><strong>15. Gibt es vielleicht sonst noch etwas das Sie den Lesern von Skillgaming.de mitteilen möchten?<br />
</strong><em></em></p>
<p><em>Wir freuen uns über jeden Spieler der Freude an PLAY A DEAL hat, aber wir freuen uns auch über jeden Spieler der uns hilft das Portal besser zu machen und uns konstruktive Kritik zu dem Portal sendet. Wir können sicherlich nicht jeden Wunsch erfüllen und alle Kritikpunkte sofort abstellen, aber wir werden weiter engagiert und kundennah daran arbeiten.</em></p>
<p><strong>Herzlichen Dank für das spontane Interview!</strong></p>
<blockquote><p><strong>Interviewpartner:</strong></p>
<p>Helge Borgarts, CEO phenomedia publishing gmbh</p></blockquote>
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	</item>
		<item>
		<title>Aktuelles aus dem Casual Connect Magazine Summer 2011</title>
		<link>http://www.skillgaming.de/casual-connect-magazine-summer-2011/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 12:22:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameDuell]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[King]]></category>
		<category><![CDATA[Tipp24 Games]]></category>

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		<description><![CDATA[In der neuesten Ausgabe des englischsprachigen Casual Connect Magazins gibt es erstmals Beiträge und Interviews von und über King, Gameduell und Tipp24Games nachzulesen und nicht nur deswegen wird das kostenlose Fachblatt auch für alle deutschen Skill Games Fans mit jeder Ausgabe lesenswerter! Auf Skillgaming könnt ihr heute schon weltweit exklusiv und noch vor offizieller Veröffentlichung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In der neuesten Ausgabe des englischsprachigen Casual Connect Magazins gibt es erstmals Beiträge und Interviews von und über King, Gameduell und Tipp24Games nachzulesen und nicht nur deswegen wird das kostenlose Fachblatt auch für alle deutschen Skill Games Fans mit jeder Ausgabe lesenswerter! Auf Skillgaming könnt ihr heute schon weltweit exklusiv und noch vor offizieller Veröffentlichung auf <strong><a title="Casual Connect Magazine" href="http://casualconnect.org/">http://casualconnect.org/</a></strong> in die vollständige PDF-Version hineinluchsen und euch insbesondere über folgende Artikel freuen, in denen wir u.a. endlich erfahren wie viele Chat-Moderatoren eigentlich bei Tipp24Games arbeiten:</p>
<blockquote><p>- <strong>Seite 42 &#8211; 43</strong>:<br />
Interview mit den drei <a title="Gameduell" href="http://gameduell.skillgaming.de"><strong>Gameduell</strong></a>-Gründern Boris Wasmuth, Michael Kalkowski und Kai Bolik</p>
<p>- <strong>Seite 44 &#8211; 47:</strong><br />
Interview mit <strong><a title="King.com" href="http://king.skillgaming.de">King</a></strong>-Gründer Riccardo Zacconi</p>
<p>- <strong>Seite 78 &#8211; 79:</strong><br />
Fachbeitrag von <strong><a title="Tipp24Games" href="http://tipp24games.skillgaming.de">Tipp24Games</a></strong>-Geschäftsführer Sven-Ivo Brinck</p></blockquote>
<p>Die Casual Connect Magazine Sommer-Ausgabe 2011 könnt ihr <strong><a title="Casual Connect Magazine Summer 2011" href="http://skillgaming.de/stuff/CC_Summer2011_FINAL1_LoRes.pdf">hier</a></strong> downloaden &#8211; noch vor allen anderen! Vielen Dank dafür an das gesamte Team des Casual Connect Magazines / Thx to the entire US-staff of Casual Connect Association!</p>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Fcasual-connect-magazine-summer-2011%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Playadeal: Interview mit Geschäftsführer Helge Borgarts (Teil 1)</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 11:14:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Playadeal]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute gibt es den ersten Part des versprochenen, zweiteiligen Interviews mit Playadeal! Helge Borgarts, Geschäftsführer der phenomedia publishing GmbH, hat sich die Zeit genommen um ein wenig über die Hintergründe der neuen Skill Games Plattform zu erzählen und die ein oder andere aller noch offenen Fragen zu beantworten. Viel Spaß beim Lesen! 1. Mit Playadeal haben [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="hyphenate">Heute gibt es den ersten Part des versprochenen, zweiteiligen Interviews mit <strong><a title="Playadeal" href="http://www.playadeal.de/?extpid=2381397c3e9ab239decf5b9aa27c2a0ce">Playadeal</a></strong>! Helge Borgarts, Geschäftsführer der phenomedia publishing GmbH, hat sich die Zeit genommen um ein wenig über die Hintergründe der neuen Skill Games Plattform zu erzählen und die ein oder andere aller noch offenen Fragen zu beantworten. Viel Spaß beim Lesen!</p>
<p class="hyphenate"><strong>1. Mit Playadeal haben Sie eine völlig neuartige Geschicklichkeitsspiele-Plattform ins Leben gerufen. Viele Spieler sind nun natürlich neugierig wie es zu dieser tollen Idee kam, evtl. können Sie uns zum Einstieg ein paar Details zur Entstehungsgeschichte von Playadeal erzählen!<br />
</strong><br />
<em> Wir haben lange überlegt welchen Weg wir Online gehen sollten. Mit dem Moorhuhn haben wir bewiesen daß wir es verstehen neue Ideen und Trends zu setzen und diese auch nachhaltig aufzubauen und zu entwickeln. Da lag es nahe, daß wir uns für den Bereich Online etwas Neues überlegen, das bestehende Technologien und Netzwerke in einer innovativen Weise zusammenführt. Das Ergebnis was schließlich PLAY A DEAL, eine Plattform auf der man zum ersten Mal live Moorhuhn gegeneinander spielen kann, die sich nahtlos in aktuelle soziale Netzwerke eingliedert und die es ermöglicht mit kleinen Investitionen, große Produkte abzuräumen. Das was nun in der Darstellung einfach und spielerisch daherkommt, hat einiges an Überlegungen, Planungen und auch einige technische Hürden bedeutet die wir aber erfolgreich gemeistert haben.<br />
</em></p>
<p><strong>2. Was waren die konkreten Gründe für und welches die besonderen Herausforderungen der Entwicklung eines stufenbasierten Gewinnsystems bei dem erstmals kostenlos um Sachpreise gespielt werden kann?<br />
</strong></p>
<p><em>Das Turniersystem ist eine der möglichen und die derzeit angebotene Variante auf PLAY A DEAL. Es ist denkbar daß zukünftig neben den Turnieren auch andere Spielvarianten angeboten werden. Die Besonderheit an dem aktuellen Turniermodell in PLAY A DEAL ist, daß der Gewinner einen Level aufsteigt und der Verlierer einen Level zurückfällt, dieser aber von dort direkt weiterspielen kann. Das ist anders als in Ausscheidungsturnieren wo der Verlierer ja ganz aus dem Turnier fliegt. Zudem spielen immer nur Spieler des gleichen Levels miteinander, was die Chancengleichheit erhöht. So entstehen über ein Turnier natürlich entsprechend viele, spannende Duelle. Für den Anbieter des Produktes zahlen natürlich das positive Erlebnis des Spielens sowie der attraktive Wettbewerbsgedanke auf das Produkt oder die Marke positiv ein.</em></p>
<p><em>In den kostenlosen Turnieren gibt es den Spielspaß und auch aktuelle Produkte tatsächlich ganz ohne Einsatz. Die Produkte werden hier von uns oder den Partnern zur Verfügung gestellt. Grundsätzlich ist das Spielen aber nicht immer kostenlos. In den Premium-Turnieren verbraucht der Spieler in den Spielen eine Ingame-Währung. Bei dem Moorhuhnspiel ist dieses z.B. Munition. Wenn diese verbraucht ist kann er erst weiterspielen wenn er sich neue Munition verschafft hat. Die dazu notwendige Währung auf PLAY A DEAL sind Coins. Dieses können gekauft und dann automatisch in die jeweilige Spielwährung, also z.B. Munition, umgewandelt werden. Den aktuellen „Wechselkurs“ kann man immer in seinem Profil sehen. So kann man sich mit wenigen Euro und etwas Geschick tatsächlich auch ein teures Produkt, z.B. ein iPad 2, erspielen, aber es ist eben nicht ganz kostenlos, denn wir müssen die Produkte natürlich auch finanzieren.</em></p>
<p><strong>3. Werden die Sachpreise eigentlich von Sponsoren bereit gestellt und soll es langfristig bei solchen Gewinnen bleiben oder behalten Sie sich für die Zukunft auch noch die Option für einen Echtgeld-Modus vor? (Leserfrage)<br />
</strong></p>
<p><em>Für einige der Produkte haben wir tatsächlich tolle Kooperationspartner die uns Produkte zur Verfügung stellen, andere Produkte kaufen wir ganz normal. Wie bereits erklärt, gibt es mit den Premium-Turnieren einen Ansatz der die Investition kleiner Geldbeträge für sehr teure Produkte jetzt schon vorsieht. Wir werden das Angebot zukünftig um besondere Preise wie Meet &amp; Greets oder Erlebnispreise erweitern, ein Teil der Turniere wird aber in jedem Fall kostenlos bleiben.</em></p>
<p><strong>4. Was macht Playadeal für Spieler interessanter als die klassischen Skillgaming-Webseiten wie etwa Gameduell und King? In welchen Punkten besteht dagegen noch Aufholbedarf?<br />
</strong></p>
<p><em>Gameduell und King sind tolle Spieleseiten die sehr transparent sind und ein klares, hochwertiges Spieleangebot haben. Was die Kommunikation und umfangreiche Angebot angeht können wir da sicherlich noch viel lernen. Wir glauben aber daß die direkten Live-Duelle ein Pluspunkt für PLAY A DEAL sind. Hier spielen die Spieler nicht rundenbasiert, sondern treffen direkt aufeinander und das spürt man in den Duellen. Das Spielerlebnis ist viel intensiver und unmittelbarer. Außerdem steht bei uns nicht der direkte Geldgewinn im Vordergrund, sondern die Chance auf ein ungleich größeres und attraktiveres Produkt zu einer sehr fairen und geringen Investition.<br />
</em></p>
<p><strong>5. Das wichtigste und innovativste Spiel Ihrer Plattform ist das gewohnt schön umgesetzte Multiplayer-Moorhuhn. Gibt es einen Zusammenhang zwischen der kürzlich beendeten Partnerschaft mit Gameduell und Playadeal? Inwiefern war die durch die mit der Gameduell-Kooperation gesammelte Erfahrung im Skill Games-Bereich auch bei der Entwicklung von Playadeal hilfreich?<br />
</strong></p>
<p><em>Beide Anbieter hatten das Moorhuhn für ihre Plattform lizenziert. Das war für PLAY A DEAL natürlich etwas leichter, da Lizenzgeber und Inhaber der Plattform dasselbe Unternehmen sind. Um die Moorhuhn Lizenz passieren im Moment viele spannende Dinge die aber nichts mit PLAY A DEAL zu tun haben und der Moorhuhn-Lizenzgeber hat sich in diesem Zusammenhang einfach dazu entschlossen einige Lizenzverträge nicht mehr zu verlängern. Das Moorhuhn war ja recht lange und erfolgreich auf <strong><a title="Gameduell" href="http://gameduell.skillgaming.de">Gameduell</a></strong> präsent, allerdings hat über den Austausch der Lizenz nie ein Austausch die Plattform, Mechaniken etc. betreffend stattgefunden. Entsprechend konnte man leider auch nichts voneinander lernen. Von dem Moorhuhn wird man übrigens bald auf verschiedenen anderen Plattformen tolle Neuigkeiten hören.</em></p>
<p><strong>6. Dürfen wir demnächst auch weitere Moorhuhnspiele auf Playadeal erwarten? Ich denke da konkret an bereits erfolgreiche Phenomedia-Titel wie Moorhuhn Soccer oder Moorhuhn Mahjong, die nicht nur als Einzelspieler sondern sicher auch als Multiplayerspiel eine gute Figur machen könnten. Als Vorschlag eines Bloglesers wurde zudem die mögliche Umsetzung eines Splitscreen basierten Multiplayer-Ableger von Tetris genannt, die auf den ersten Blick wie zugeschnitten auf das Konzept ihrer Plattform scheint.<em><br />
</em></strong></p>
<p><em>Wir möchten PLAY A DEAL mittelfristig weiter für Entwickler und neue Ideen öffnen. Das Angebot an Spielen soll genauso wie das Angebot an Produkten kontinuierlich ausgebaut werden. Wir sind sehr offen ob dieses Moorhuhnspiele sein werden oder eine Tetris-Variante und werden uns da ganz nach den Wünschen der Spieler richten.</em></p>
<p><strong>7. Noch einmal zurück zur Idee des Splitscreens: Im Spiel 3 Jewel Match sieht man auf der rechten Spielhälfte ein leeres Feld, dass den Eindruck suggeriert, als ob ursprünglich vorgesehen war, dass man dort das Spielgeschenes seines Duellpartners live mitverfolgen kann. Wird es ein solches Feature tatsächlich noch geben?<br />
</strong></p>
<p><em>In Teilen ist das bereits so. Man sieht z.B. entsprechende Sonderkombinationen und den aktuellen Punktestand des Live-Gegners. Das Spielfeld ist tatsächlich auch eigentlich nicht leer, sondern wir decken es derzeit aus rein performance-technischen Gründen ab, da die Übertragung und Synchronisation der Live-Daten sehr viel Traffic bedeutet. Für den Spieler sieht das aber natürlich wie ein nahezu leeres Feld aus. Allerdings optimieren wir die Technologie stetig weiter und hoffen, daß wir die Abdeckung zeitnah wieder weglassen können um noch mehr Spannung in den Duellen zu vermitteln.<br />
</em></p>
<p><strong>8. Weiterhin kam der Wunsch auf, dass  der Spielsteintausch bei 3 Jewel Match nicht nur durchs Anklicken sondern auch durch das aus anderen Umsetzungen bekannte und etwas bequemere Ziehen funktionieren sollte. Sind nachträgliche Anpassungen der Spiele auf <strong></strong><strong><a title="Playadeal" href="http://www.playadeal.de/?extpid=2381397c3e9ab239decf5b9aa27c2a0ce">Playadeal</a></strong> überhaupt noch möglich und erwünscht? (Leserfrage)<br />
</strong></p>
<p><em>Natürlich sind solche Anpassungen grundsätzlich immer möglich und werden auch vorgenommen wenn die Spieler das wünschen. Wir müssen aber in jedem Einzelfall prüfen welche Auswirkungen die Änderung hat, da Live-Duelle einen deutlich höheren technischen Aufwand bedeuten als rundenbasierte Spiele wie z.B. Billiard, da jeder Spieler zu jedem Zeitpunkt dieselbe Spielinformation sehen muß. Entsprechend hoch ist der Aufwand die Daten zu synchronisieren. Das „Ziehen“ heißt z.B. eben auch, daß die Bewegung der Steine unterschiedlich lang sein kann und entsprechend aufwendig synchronisiert werden muß. Wenn die Möglichkeit besteht daß die Performance des Spieles oder die Chancengleichheit in irgendeiner Art beeinträchtigt werden, setzen wir Änderungsideen nicht um.</em></p>
<blockquote><p><strong>Interviewpartner:</strong></p>
<p>Helge Borgarts, CEO phenomedia publishing gmbh</p></blockquote>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Fplayadeal-interview-helge-borgarts-teil-1%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
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		<title>Funwin: Interview zum Thema K.O.-Turniere + Neuigkeiten</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 09:59:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Funwin]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Zum Start der Knockout-Turniere auf Funwin hat Produktmanager Axel Aichenauer im Feature-Interview mit Skillgaming.de Rede und Antwort gestanden! Neben den Hintergründen zur neuen Turnierform erhaltet ihr zudem einen ersten Ausblick auf zwei kommende Spiele!  Ein offizielles Statement zur aktuellen Echtgeld-Sperre in NRW ließ sich der Anbieter glücklicherweise ebenfalls entlocken. Viel Spaß beim Lesen und schnappt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="hyphenate">Zum Start der Knockout-Turniere auf <strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong> hat Produktmanager Axel Aichenauer im Feature-Interview mit Skillgaming.de Rede und Antwort gestanden! Neben den Hintergründen zur neuen Turnierform erhaltet ihr zudem einen ersten Ausblick auf zwei kommende Spiele!  Ein offizielles Statement zur aktuellen Echtgeld-Sperre in NRW ließ sich der Anbieter glücklicherweise ebenfalls entlocken. Viel Spaß beim Lesen und schnappt euch vorher eine Tüte Popcorn, das Ganze ist nämlich etwas länger geworden!</p>
<p class="hyphenate"><strong>1. Seit Montag gibt es mit den Knockout Tournaments einen ganz neuen Spielmodus auf Funwin. Wie kam es zu der Idee und welches Ziel hattet ihr bei der Ausgestaltung eures Konzepts?<br />
</strong><strong></strong></p>
<p><em> Wir sind laufend auf der Suche nach neuen Spielen, Features und auch Applikationen die uns, und in weiterer Folge auch unseren Spielern, Spaß machen. So haben wir lange überlegt was wir Neues machen könnten. Vor allem wollten wir etwas machen, dass auch den Wünschen der Spieler entspricht, die immer wieder als Feedback im Support und auch bei facebook hereinkommen. So kam unserem Entwickler, Bernhard Pichler, die Idee, man könnte doch eine Turnierform basierend auf dem aus dem Sport bekannten K.O.-Tournament machen. Im nächsten Schritt war es wichtig wie man hier vor allem das zeitliche Probleme lösen kann, damit die Spieler auch schnell gegeneinander antreten können. Und in weiterer Folge war es uns sehr wichtig, dass die Spieler die sich miteinander messen die selbe Ausgangssituation haben. Nur so ist gewährleistet, dass Chancengleichheit und Fairness vorherrscht. Dies war vor allem auch ein Wunsch der von den Spielern als Feedback gekommen ist. </em></p>
<p><strong>2. Inwiefern habt ihr euch bei diesen Überlegungen auch an den Cup-Turnieren auf <a title="King.com" href="http://king.skillgaming.de">King</a> orientiert? Was sind die Vor- und ggf. auch Nachteile eurer Umsetzung?</strong></p>
<p><em>Als die Idee des K.O.-Tournaments aufkam haben wir natürlich bei der Konkurrenz ein bisschen spioniert, ob es irgendwo das Gleiche oder was Ähnliches gibt. Relativ spät in der Entwicklung sind wir auf die ähnliche Turnierform bei King gestoßen. Die Cup-Turniere sind bei denen doch sehr versteckt und nur bei manchen Spielen verfügbar. Unser ganzes Konzept war zu diesem Zeitpunkt längst fertig und auch bereits in der Umsetzung. Trotzdem haben wir uns vor allem die Nachteile der CUP-Turniere angeschaut, damit wir keinen davon in unserem K.O.-Tournament haben.</em></p>
<p><em>Vergleicht man nun King mit funwin dann waren uns folgende Sachen wichtig:</em></p>
<p><em>- Wir wollten unbedingt eine bessere Darstellung schaffen. Am Anfang haben wir uns bei den Cup-Turnieren von King nicht wirklich gut zurechtgefunden. Ich glaube das ist uns mit unserer Oberfläche sehr gut gelungen. Wie in den anderen Turnierformen, haben wir auch hier wieder eine sehr einfache Navigation geschaffen.</em></p>
<p><em>- Bei uns sollte die Teilnehmeranzahl nicht so hoch sein (King: 64 oder 256), damit das Turnier nicht zu lange dauert. Für den Start haben wir 4 Runden, also 16 Teilnehmer, eingestellt. Wobei dies jederzeit änderbar ist. Außerdem gibt es bei uns keine Einschränkung der Spiele. Für den Start wurden vorläufig nur die beliebtesten Spiele aktiviert, damit sich die Spieler nicht auf zu viele Spiele verteilen und es sehr lange dauert bis die ersten K.O.-Tournament-Champions gekrönt werden.</em></p>
<p><em>- Auf gar keinen Fall sollte die Chance bestehen, dass man gegen sich selbst antreten kann. Auch wenn das bei King vielleicht nur im seltensten Ausnahmefall vorkommt, so ist das einfach ein totales No-Go.</em></p>
<p><em>Einen Nachteil vom K.O.-Tournament gegenüber den Cup-Turnieren haben wir bisher noch nicht gefunden. Was vielleicht viele als Nachteil bei uns ansehen werden ist, dass man bei King einmalig für die Teilnahme bezahlt, bei funwin aber pro Runde. Das ist aber Ansichtssache: Spieler die in den niedrigen Runden ausscheiden werden froh sein, wenn sie pro Runde zahlen. Spieler die weit hinaufkommen und dann ausscheiden, werden darüber sauer sein. Bei King ist das eher umgekehrt. Dem Gewinner ist es schlussendlich egal. Aber das ist eine Grundsatzdiskussion. Beide Bezahlvarianten haben ihre Vor- und Nachteile. Perfekt ist jedoch keine!</em></p>
<p><em>Generell muss man sagen, dass wir mit der gelaunchten Version unseres K.O.-Tournaments sehr zufrieden sind. Wir haben dazu schon viel Feedback von unseren Spielern bekommen. Auch Kritik haben wir einstecken müssen. Aber wer schon länger auf funwin spielt weiß bereits, dass wir laufend unsere Applikationen und Spielen verbessern. Das heißt kommende Woche gibt es die erste Evaluierungsrunde wo notwendige Änderungen besprochen werden. Und einige Features für das K.O.-Tournament sind auch schon geplant.</em></p>
<p><strong>3. Die K.O.-Turniere haben die bisherigen Jackpot-Turniere abgelöst. Was waren die Gründe für diese Entscheidung und ist vielleicht sogar ein Comeback der Jackpot Tournaments z.B. zu besonderen Anlässen geplant?</strong></p>
<p><em>Das Jackpot Tournament war eine Applikation die seit Beginn auf funwin dabei war. Zu Beginn war es eine sehr beliebte Applikation. Durch zahlreiche Mega Jackpots und die Free Rolls hat die Applikation auch immer mehr an Beliebtheit gewonnen. Nur die Multiplayer Challenge war von Anfang an beliebter. Das Schlusslicht bildete lange Zeit das Multiplayer Match. So haben wir viel Zeit in Spiele und die Verbesserung des Multiplayer Matches investiert. Diese Verbesserung hat sich auch wirklich ausbezahlt. Innerhalb kürzester Zeit war es plötzlich die beliebteste Turnierform überhaupt. Gleichzeitig kam die Idee von K.O.-Tournament auf. Nun hatten wir zwei erfolgreiche Turnierformen – Challenge und Match – und gleichzeitig die neue Idee. Das Team stand vor der Entscheidung, dass wir entweder Jackpot Tournament überarbeiten, oder uns auf das K.O.-Tournament stürzen. Man sieht ja jetzt wie die Entscheidung gefallen ist.</em></p>
<p><em>Das heißt jedoch nicht, dass das Jackpot Tournament für immer verschwunden ist. Auch hier wollen wir uns wieder die notwendige Zeit nehmen die gesamte Turnierform zu überdenken und gegebenenfalls zu überarbeiten. Es sind jedoch so viele Features geplant und neue Spiele schon fertig, dass es in der Zwischenzeit sicher nicht langweilig wird. Außerdem verspricht das K.O.-Tournament bereits nach den ersten Tagen ein Knüller zu werden.</em></p>
<p><strong>4. Bis jetzt gibt es ausschließlich 4-stufige K.O.-Turniere mit einem Rundeneinsatz von 1€. Wird es demnächst auch andere Zusammenstellungen geben? Habt Ihr vielleicht sogar so etwas wie ein „Mega Knockout Tournament“ in Planung?</strong></p>
<p><em>Bei einer völlig neuen Turnierform weiß man nie wie die Spieler reagieren. Und vor allem haben wir lange daran gearbeitet. Deshalb war für uns klar wie alles funktioniert. Die große Frage ist dann immer ob es für jeden einzelnen Spieler auch so klar ist. Deshalb haben wir uns entschieden zunächst mal die einfachste Form, mit 4 Runden, zu starten. Somit stehen schnell die ersten Champions fest. Es gibt natürlich beim K.O.-Tournament die Möglichkeit von Turnieren mit mehr Stufen. Ebenso sind Free Rolls und Mega Knockout Tournaments geplant. Man darf also gespannt sein.</em></p>
<p><strong>5. Bei der derzeitigen Gewinnverteilung der 4-stufigen K.O.-Turniere ist es  erforderlich das Finale zu erreichen um einen (im Gewinnfall sogar sehr hohen) Gewinn zu erzielen. Inwiefern ist die Verteilung bereits final? Was haltet ihr davon das die beiden Verlierer des Halbfinals statt der bisherigen 2€, ihren Einsatz, also 3€ gewinnen? &#8211; Immerhin haben sie bis dahin ja schon 2 Runden erfolgreich gemeistert! Wäre eine solche Anpassung überhaupt möglich?</strong></p>
<p><em>Dieses Feedback habe ich zuerst hier auf skillgaming.de gelesen. In weiterer Folge ist es auch vereinzelt von Spielern beim Support gekommen. Und da gestehen wir offen und ehrlich, dass dies ein berechtigter Einwand ist. Wir waren fast so weit, dass wir es bereits umgestellt hätten. Jedoch haben wir uns für den Moment dagegen entschieden und warten unsere Evaluierungsrunde ab. Hier besprechen wir dann alle Änderungen. </em></p>
<p><strong>6. Welche Spiele kommen als nächstes [als K.O-Turnier] hinzu und kann man irgendwann alle Spiele auch als K.O.-Turnier spielen? Welche Spiele sind gerade im K.O.-Modus besonders beliebt? (Leserfrage)<em><br />
</em></strong></p>
<p><em>Grundsätzlich können alle Spiele, die in der Challenge laufen, auch als K.O.-Turniere gespielt werden. Für den Anfang haben wir uns für unsere 10 beliebtesten Spiele (abgesehen von den Match-Spielen) entschieden. Die Spieler sollen sich noch nicht auf zu viele Spiele verteilen, sonst wartet man zu lange auf seinen Rundengegner. Es werden definitiv neue Spiele dazukommen. Jedoch werden wir hier den Fokus immer auf unsere beliebtesten Spiele setzen. Das heißt alle Spiele werden wahrscheinlich nie im K.O.-Tournament verfügbar sein.</em></p>
<p><em>Die beliebtesten Drei beim K.O.-Tournament sind Fun Towers, Kniffler und Roman Towers.</em></p>
<p><strong>7. In diesem Zusammenhang: Was hat eigentlich diese nervige Fliege im Spiel Atlantis – eines der ersten zehn K.O.-Turnierspiele auf Funwin – zu suchen?</strong></p>
<p><em>Bei dieser Frage musste ich unseren Spieleentwickler Daniel Sperl befragen. Er hat mir dann das Geheimnis um die Fliege in Atlantis verraten: Zu Beginn taucht man mit dem U-Boot unter. Danach sieht man alles so, als ob man aus dem U-Boot rausschaut. Dann taucht plötzlich die Fliege am Bildschirm auf. Und das Geheimnis der Fliege ist, dass sie vor dem Untertauchen in das U-Boot gekommen ist. Also hat er bei der Entwicklung des Spiels ein „Easter Egg“ versteckt. Erwischt man die Fliege dann bekommt man dafür Extrapunkte. Ich muss gestehen, dass ich die Fliege noch nie gesehen habe.</em></p>
<p><strong>8. Jetzt wo die K.O.-Turniere online sind müsst ihr ja ziemlich viel Langeweile haben! Dürfen wir demnächst trotzdem Neuerungen auf Funwin erwarten? Auf eurer <a title="Funwin Fanpage auf Facebook" href="http://www.facebook.com/pages/funwin-you-play-you-win/123598571669">Funwin-Facebook-Fanpage</a> sind bereits spezielle Versionen der Spiele Amore Mio und Diamond Elevens angekündigt; gibt es da schon irgendetwas zu verraten?</strong></p>
<p><em>Das stimmt! Wir langweilen uns derzeit furchtbar ;) Aus diesem Grund haben wir uns unlängst auch eine Autorennbahn gekauft. Das sorgt jetzt zwischendurch ein bisschen für Unterhaltung. Und ansonsten ist ja noch Urlaubszeit. Nein, natürlich hat die Autorennbahn andere Hintergründe, die ich aber jetzt noch nicht verraten möchte. Aber sie ist eine nette Abwechslung!</em></p>
<p><em> Jetzt, wo das K.O.-Tournament online ist, bleibt wieder etwas mehr Zeit für andere Sachen. In der nächsten Zeit wird einerseits an dem K.O.-Tournament weitergearbeitet. Auch die Spieleentwicklung ist immer schwer beschäftigt. Wir haben schon wieder neue Spiele in Planung. Obwohl bereits einige Spiele in den Startlöchern stehen. Auch wenn es die Spieleentwicklung nicht gerne sieht und hört, verrate ich schon mal ein bisschen etwas: im September werden wir mit Stronghold in den Herbst starten. Dieses Spiel entspricht der Spielidee des beliebten Angry Birds. Kurz darauf wird eine Multiplayer Match-Variante von Kniffler folgen. Ebenso wartet Superstar (das Spiel gab es vor einer Weile auf skillgaming.de zum exklusiven Beta-Test) auf einen Starttermin. An dieser Stelle übrigens Danke an alle die Superstar getestet haben und uns Feedback zu dem Spiel gegeben haben!!!</em></p>
<p><em>Auf Facebook promoten wir derzeit tatsächlich die beiden Spiele Amore Mio und Diamond Elevens für das iPhone. Sie sind beide in der finalen Phase. Es fehlen lediglich noch ein paar Übersetzungen. Sobald diese da sind werden die Spiele fertiggestellt.  </em></p>
<p><strong>9. Aus lizenzrechtlichen Gründe ist <strong></strong><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong> seit einiger Zeit nicht mehr vollständig in NRW aufrufbar, gibt es Neuigkeiten, wann der Echtgeldbereich auch dort wieder freigeschalten wird? (Leserfrage)</strong></p>
<p><em>Hier muss ich die Frage korrigieren! Nicht aus lizenzrechtlichen Gründen, sondern aus rechtlichen Gründen gibt es in NRW derzeit keinen Echtgeldbereich. Die zuständige Behörde in NRW, die witzigerweise für Anbieter von derartigen Plattformen mit Sitz in NRW und mit Sitz im Ausland zuständig ist, nicht jedoch für den Rest von Deutschland, hat uns verboten funwin in ihrem Zuständigkeitsbereich für echtes Geld anzubieten. Diesem Verbot mussten wir Folge leisten, finden uns jedoch nicht damit ab. Das heißt hier wird bereits seit Beginn des Verbots daran gearbeitet, dass wir funwin auch in NRW wieder in vollem Funktionsumfang vorhanden ist. Aber die Mühlen der Bürokratie mahlen leider etwas langsam. Allen Spielern aus NRW kann ich nur sagen: Bitte noch etwas Geduld!!!</em></p>
<p><strong>Herzlichen Dank für das Interview!</strong></p>
<blockquote><p><strong>Interviewpartner:</strong></p>
<p>Axel Aichenauer (30), Produktmanager funwin</p></blockquote>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Ffunwin-interview-k-o-turniere%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
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		<title>Gameduell: Gründerszene-Interview mit Michael Kalkowski</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 13:03:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameDuell]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Das renommierte Online-Magazin Gründerszene hat ein ausführliches und daher besonders interessantes Interview mit Michael Kalkowski, einem der drei Geschäftsführer von Gameduell durchgeführt. Ihr erfahrt dort zwar nichts neues zu den Spielen, aber dafür einen Blick hinter die Kulissen des Berliner Skill Games Anbieters und neben weiteren Details auch näheres zur Ausrichtung des Anbieters in puncto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/JRc1TESq1Gg&amp;hd=1" width="590" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JRc1TESq1Gg&amp;hd=1" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></p>
<p>Das renommierte Online-Magazin <strong><a href="http://gruenderszene.de">Gründerszene</a></strong> hat ein ausführliches und daher besonders interessantes Interview mit Michael Kalkowski, einem der drei Geschäftsführer von <strong><a href="http://gameduell.skillgaming.de">Gameduell</a></strong> durchgeführt. Ihr erfahrt dort zwar nichts neues zu den Spielen, aber dafür einen Blick hinter die Kulissen des Berliner Skill Games Anbieters und neben weiteren Details auch näheres zur Ausrichtung des Anbieters in puncto Social- und Mobile Games &#8211; vorausgesetzt ihr seid dem Englischen mächtig. Viel Spaß!</p>
<p class='fb-like'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.skillgaming.de%2Fgrunderszene-interview-mit-michael-kalkowski%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=65&amp;font=lucida+grande' scrolling='no' frameborder='0' style='border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px'></iframe></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Tipp24Games: Spielerinterview mit kenny500</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 12:17:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Tipp24 Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Im aktuellen Tipp24 Games-Newsletter gibt es ein weiteres der beliebten Spieler-Interviews zu lesen, dieses Mal mit kenny500: Tipp24Games.de: Seit knapp zweieinhalb Jahren spielst du schon auf Tipp24 Games. Was macht für dich das Spielen hier so reizvoll? kenny500: Die Spiele sind natürlich allererste Klasse, und im Laufe der Jahre habe ich eine Menge Spieler durch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Im aktuellen <strong><a href="http://tipp24games.skillgaming.de/">Tipp24 Games</a></strong>-Newsletter gibt es ein weiteres der beliebten Spieler-Interviews zu lesen, dieses Mal mit <em>kenny500:</em></div>
<blockquote><p><strong>Tipp24Games.de: Seit knapp zweieinhalb Jahren spielst du schon auf <a href="http://tipp24games.skillgaming.de/">Tipp24 Games</a>. Was macht für dich das Spielen hier so reizvoll?</strong></p>
<p><strong>kenny500:</strong> <em>Die Spiele sind natürlich allererste Klasse, und im Laufe der Jahre habe ich eine Menge Spieler durch den Chat kennengelernt. Die freundlichen Moderatoren, der 1A-Kundenservice, die Community und der starke Zusammenhalt vieler Spieler, genau das ist es, was mich immer wieder zu euch führt.</em></p>
<p><strong>Tipp24Games.de: Was spielst du am liebsten? Welche Tipps hast du zu deinen Favoriten?</strong></p>
<p><strong>kenny500:</strong> <em>Am liebsten spiele ich nach wie vor Knobeln, Multi Knobeln und Knobeln Deluxe, sowie aktuell auch das Hasi Heul Doch! Dort führe ich seit mehreren Wochen schon die Bestenliste an.</em></p>
<p><em>Bei Knobeln allgemein sollte man nicht immer die Würfelreihe auswählen, die einem auf den ersten Blick am plausibelsten erscheint. Denn oft gelangt man genau mit der umgekehrten Taktik zum Sieg. Schließlich sollte man eine andere Strategie verfolgen als der Mitspieler.</em></p>
<p><em>Bei Hasi Heul Doch! gilt es, die Joker so gut wie möglich einzusetzen. Am besten einen bis zum Schluss aufheben und die anderen dafür nutzen, den Gegner rauszuwerfen. </em></p>
<p><strong>Tipp24Games.de: Seit kurzem kannst du ja deine Gegner direkt zum Spielen einladen. Schon ausprobiert? </strong><strong></strong></p>
<p><strong>kenny500:</strong><em> Na und wie ich das schon ausprobiert habe. Ich nutze es so oft wie nur möglich, lasse mich aber auch sehr gerne einmal einladen. Also wer mag, kann mich jederzeit zum Spielen herausfordern :-)</em></p>
<p><strong>Tipp24games.de: Vielen Dank für das Interview.</strong></p></blockquote>
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		<title>Funwin: Interview mit Entwickler Bernhard Pichler (Teil 2)</title>
		<link>http://www.skillgaming.de/funwin-interview-bernhard-pichler-teil-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 18:21:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Funwin]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier nun der zweite und zugleich abschließende Teil des Interviews mit Softwareentwickler Bernhard Pichler von Funwin. Und wer ihn vielleicht verpasst hat kann hier auch den ersten Part von gestern nachlesen! Vielen Dank an Bernhard für die interessanten Ein- und Ausblicke hinter den Kulissen sowie den hohen Unterhaltungswert bei der Beantwortung der Fragen! 5. Im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="hyphenate">Hier nun der zweite und zugleich abschließende Teil des Interviews mit Softwareentwickler Bernhard Pichler von <strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong>. Und wer ihn vielleicht verpasst hat kann <strong><a href="http://www.skillgaming.de/funwin-interview-bernhard-pichler-teil-1/">hier</a></strong> auch den ersten Part von gestern nachlesen! Vielen Dank an Bernhard für die interessanten Ein- und Ausblicke hinter den Kulissen sowie den hohen Unterhaltungswert bei der Beantwortung der Fragen!</p>
<p class="hyphenate"><strong>5. Im <a href="http://funwin.skillgaming.de">Funwin</a>-Spiel Roman Towers ist ein dezenter Sponsoring-Verweis auf die Spielkartenfabrik Piatnik zu sehen. Wie können wir uns das erklären und hat die Kooperation weiterhin bestand? Gibt es vielleicht sogar weitere Supporter die demnächst auf </strong><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong><strong> angezeigt werden?</strong></p>
<p><em>Kartenspiele zählen wohl bei allen Skillgame Anbietern zu den erfolgreichsten Spielen. Man findet auch überall ähnliche Spielkonzepte und es lässt sich nicht mehr feststellen wer von welcher Vorlage inspiriert wurde. Eine kleine Vorreiterrolle dürfen wir wohl auch für uns beanspruchen, denn Spiele wie Fun Towers, Roman Towers oder Diamond Elevens waren bereits am Photo Play verfügbar als das Internet noch keinerlei Verbreitung hatte.</em></p>
<p><em>Bereits damals wollten wir dem Spieler das bestmögliche Spielerlebnis bieten. Was liegt also näher als jene Spielkarten zu verwenden die die meisten Spieler bereits aus ihrer Kindheit kennen und gewohnt sind. Man spricht dabei vom „anglo-amerikanischen Blatt“ von dem zum Beispiel bei Wikipedia das Kartenset von Piatnik zu sehen ist. Durch den Sponsoring-Verweis wurde es uns gestattet diese Karten im Spiel zu verwenden.</em></p>
<p><em>Weiteres Sponsoring ist nicht geplant.Wir sind auch keine Freunde von Werbung wie sie auf anderen Seiten platziert wird. Interessant wäre vielleicht aus einer bekannten Marke ein lustiges Spiel zu machen. Am Photo Play gab es einst das sogenannte „Stiegl-Quiz“. Wobei Stiegl die bekannteste Biermarke Österreichs ist und in dem Quiz allerlei Fragen rund um den Hopfensaft gestellt wurden. Für Spielautomaten die vor allem in der Gastronomie aufgestellt sind war das ein Hit!</em></p>
<p><strong>6.     Kannst Du vielleicht schon verraten welches technische Feature uns als nächstes auf </strong><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong><strong> erwarten wird? Mir ist zu Ohren gekommen das nun auch der Community-Bereich verstärkt ausgebaut werden soll – richtig oder falsch?</strong></p>
<p><em>Richtig. Es ist kein Geheimnis dass der Community-Bereich bei </em><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong><em> etwas stiefmütterlich behandelt wurde. Trotzdem können wir in dem Bereich auf einen großen Erfahrungsschatz zurückgreifen, denn am Photo Play gibt es eine Vielzahl von unterschiedlichen Features. Der Spieler kann sich eine ID-Card zusammenbauen, mit anderen Spielern kommunizieren, ein Foto in Siegerpose posten usw. Gerade diese Erfahrung macht uns aber auch vorsichtig. Wer mit anderen Spielern kommunizieren kann sagt oft Dinge die nicht nett sind und wer Fotos von sich machen kann zeigt gerne mehr als zumutbar ist. Das wird uns aber bestimmt nicht davon abhalten schon bald neue Features anzubieten.</em></p>
<p><em>Eine wesentliche Neuerung wird es aber im Turnierbereich geben. Leider kann ich noch keine Details verraten, das Konzept verspricht aber jede Menge Spaß und Spannung. Es gibt auch kein vergleichbares Turnierangebot bei anderen Skill Game Anbietern, wir bringen hier also eine richtige Innovation. Ich erinnere mich an Diskussionen hier im Skillgaming.de Forum welche Form des Turniers nun die beste oder fairste ist – ich glaube dass wir hier vielen Spielern eine Freude machen werden. Lange darauf warten muss auch niemand, wir planen die Veröffentlichung noch vor dem Sommer.</em></p>
<p><strong>7.     Welchen anderen Skill Games Anbieter würdest Du momentan besonders hervorheben und warum?</strong></p>
<p><em>Keine einfache Frage. Natürlich verfolgen wir aufmerksam die Dinge die auf anderen Seiten passieren. Meine Kollegen und ich besuchen dabei auch fast täglich skillgaming.de – dir entgeht wirklich nichts! Hervorheben würde ich <strong><a href="http://tipp24games.skillgaming.de">Tipp24Games</a></strong> wegen der netten Animationen im Spiel (Kompliment an das Animationsstudio <strong><a href="http://3dgrafix.de">3dgrafix</a></strong>). Auch <strong><a href="http://gameduell.skillgaming.de">Gameduell</a></strong> weil dort 170 Mitarbeiter angestellt sind und man sich fragt was die alle machen – okay ich schicke gleich eine Entschuldigung hinterher!</em></p>
<p><em>Es wird dich überraschen, aber ich möchte auch <strong><a href="http://playjack.skillgaming.de">Playjack</a></strong> hervorheben. Ich kann zwar nicht Skat spielen und habe auch keine Hoffnung jemals die Regeln zu begreifen, aber </em><em><strong><a href="http://playjack.skillgaming.de/">Playjack</a></strong></em><em> hat etwa zur gleichen Zeit angefangen als wir am Start waren. Außerdem bin ich in einem Internetforum zufällig mit einem Programmierer in Kontakt gekommen der für </em><em><strong><a href="http://playjack.skillgaming.de/">Playjack</a> </strong></em><em>gearbeitet hat. Damals hatten sie ein technisches Problem und ich hoffe ich konnte ihnen ein klein wenig weiterhelfen. Seither verfolge ich ihre Entwicklung etwas näher und wünsch ihnen natürlich alles Gute.</em></p>
<p><strong>8.     Zum Abschluss noch Deine Meinung zu den Inhalten auf Skillgaming.de – was gefällt Dir und wo reißt Dir dagegen eher die Hutschnur? ;)</strong></p>
<p><em>Zuerst möchte ich mich an dieser Stelle bei dir bedanken. Skillgaming.de ist eine großartige Seite und deine Leser sind mit Sicherheit immer gut informiert. Natürlich schenken wir den Testberichten über </em><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong><em> besonders große Aufmerksamkeit. Es ist sogar ganz lustig wenn du einen neuen Bericht über eines unserer Spiele veröffentlichst – der erste Programmierer der den Bericht entdeckt informiert sofort alle anderen. Dann herrscht kurz Stille weil alle den Bericht lesen und kurz darauf geht ein „ja super, passt schon“ durch den Raum.</em></p>
<p><em>Negatives kann ich eigentlich gar nichts vorbringen. Vielleicht etwas das mir spontan einfällt aber nicht wirklich schlimm ist–das Werbefenster beim Besuch deiner Seite, das über dem Text liegt und man gar nicht schnell genug auf „Schließen“ drücken kann. Außerdem hast du noch keinen Bericht über „Spaceballs“ geschrieben, eines der coolsten und innovativsten Spieler wie ich meine :)</em></p>
<p><em>Danke auch an alle Leser dieses Forums. Lasst uns wissen was euch Spaß macht oder wo Verbesserungen nötig sind.</em></p>
<blockquote><p><strong>Interviewpartner:</strong></p>
<p>Bernhard Pichler (36), Softwareentwickler für funwin und PHOTO PLAY.<br />
Datenbanken, Server, Client und Spiele</p></blockquote>
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		<item>
		<title>Funwin: Interview mit Entwickler Bernhard Pichler (Teil 1)</title>
		<link>http://www.skillgaming.de/funwin-interview-bernhard-pichler-teil-1/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 16:10:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>skillgamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Funwin]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem wir vor kurzem bereits ein erstes Interview mit Funwin-Spieleentwickler Daniel Sperl veröffentlicht haben, konnten wir nun auch Bernhard Pichler, der  seit mehr als 15 Jahren ebenfalls als Entwickler an den Photo Play bzw. Funwin-Spielen arbeitet, für ein kurzweiliges Exklusiv-Interview gewinnen! Hier der erste Teil des aufschlussreichen Frage-Antwort-Spiels. Viel Spaß beim Lesen! 1. Bernhard, Du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem wir vor kurzem bereits ein <strong><a href="http://www.skillgaming.de/funwin-interview-daniel-sperl/">erstes Interview</a></strong> mit <strong></strong><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong>-Spieleentwickler Daniel Sperl veröffentlicht haben, konnten wir nun auch Bernhard Pichler, der  seit mehr als 15 Jahren ebenfalls als Entwickler an den Photo Play bzw. <strong></strong><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong>-Spielen arbeitet, für ein kurzweiliges Exklusiv-Interview gewinnen! Hier der erste Teil des aufschlussreichen Frage-Antwort-Spiels. Viel Spaß beim Lesen!</p>
<p><strong>1.	Bernhard, Du bist bereits seit den Anfangszeiten von Photo Play im Automaten- und nun auch im Onlinebereich auf <a href="http://funwin.skillgaming.de">Funwin</a> beschäftigt und trägst somit schon fast seit Urzeiten maßgeblich zum Erfolg Eurer Skill Games bei. Erzähle uns doch kurz etwas über Deinen Hintergrund und Deine vorangegangenen sowie  aktuellen Aufgabenbereiche bei Photo Play und </strong><strong></strong><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong><strong>!</strong></p>
<p><em>Du sagst „Urzeiten“ und damit hast du Recht. Angefangen hat die Geschichte im Jahr 1995. Nach meiner Ausbildung in einer technischen Schule für Elektrotechnik und Starkstromtechnik (eigentlich hätte ich in die Elektrizitätswirtschaft gehen sollen) und meinem Zivildienst beim Roten Kreuz fand ich in der Zeitung eine Stellenanzeige – ich erinnere mich noch genau an die einleitenden Worten „Der Computer ist dein ein und alles“. Ich fühlte mich angesprochen und wurde auch eingestellt. Mein Chef hatte die Idee einen Spielautomaten zu bauen der über einen Touchscreen zu bedienen ist. Damals bestand ein typischer Spielautomat aus einem Joystick, 5 Knöpfen und vielen blinkenden Lichtern &#8211; also war die Idee sicher revolutionär. Ein kleines Team ging ans Werk und mit viel Hingabe und persönlichem Einsatz konnten wir den „Photo Play“ Spielautomaten bauen der über alle Maße erfolgreich war.</em></p>
<p><em>Obwohl ich viele Spiele programmiert habe war das eigentlich nie meine Hauptaufgabe.Ich kümmere mich zusammen mit einigen Kollegen gerne um all die Dinge die im Vorfeld oder im Hintergrund erledigt werden müssen, noch bevor das erste Spiel gestartet werden kann. Bei Photo Play ist das zum Beispiel die Entwicklung und der Betrieb eines Netzwerks für tausende Automaten auf denen Spieler gegeneinander in Turnieren antreten können. Bei </em><strong></strong><em><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a> </strong>sind es die Bereiche „Multiplayer Challenge“ sowie „Multiplayer Match“ &#8211; angefangen von der Datenbank in der alle Spiele gespeichert sind bis hin zum orangen „Spielen“ Knopf wo es für den Spieler eigentlich interessant wird.</em></p>
<p><strong>2.	Seit dem ersten Interview mit Axel Aichenauer Ende 2010 ist auf </strong><strong></strong><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong><strong> viel passiert. Die Anzahl der Onlinespieler hat stark zugenommen, bei Euch ist inzwischen richtig viel los. Wie zufrieden seid ihr mit der gegenwärtigen Entwicklung?</strong></p>
<p><em>Die Frage lässt sich vielleicht am besten beantworten wenn ich dir erzähle wie ein Arbeitstag bei uns beginnt. Wir kommen ungefähr um 9 Uhr ins Büro und das erste Gesprächsthema ist in der Regel wie viele Spiele am Vortag bei </em><strong></strong><em><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong> gelaufen sind (außer die Kaffeemaschine ist kaputt, dann müssen wir uns natürlich darum kümmern). Das Tolle an der Sache ist dass die Entwicklung so gut ist dass wir uns praktisch jede Woche über einen neuen Rekord freuen dürfen. Erst letzte Woche haben wir einen wichtigen Meilenstein erreicht der am Abend mit einer Kiste Bier gefeiert wurde.</em></p>
<p><em>Wir sind eine relativ kleine Mannschaft und jeder bringt sich mit seinem ganzen Herzblut ein. Jeder Erfolg von </em><strong></strong><em><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong> wird auch als persönlicher Erfolg gefeiert. Zum Beispiel werden alle neuen und unveröffentlichten Spiele in der Mittagspause intensiv von uns selbst gespielt. Die Dinge die uns am Spiel stören werden direkt an den Programmierer weitergegeben und kurze Zeit später können wir die verbesserte Version testen. Erst wenn wir selbst mit dem Spiel glücklich sind wird es auf </em><strong></strong><em><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong> veröffentlicht.</em></p>
<p><strong>3.	Viele Spieler die neu zu </strong><strong></strong><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong><strong> hinzustoßen interessieren sich natürlich auch für die Hintergründe der Spiele, weil sie Photo Play bislang nicht kannten, das auffällige Logo auf </strong><strong></strong><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong><strong> jedoch allgegenwärtig ist. Dass ihr aus dem Automatenbereich kommt müsste inzwischen angekommen sein, aber welche </strong><strong></strong><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong><strong>-Skill Games stammen wirklich aus diesem Offline-Bereich und welche Änderungen mussten bei der Portierung vorgenommen werden? Ist eine solche Auflistung überhaupt möglich?</strong></p>
<p><em>Die Frage ist eigentlich leicht zu beantworten. Als </em><strong></strong><em><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong> vor etwas mehr als einem Jahr gestartet ist konnten wir auf die beliebtesten Spiele von Photo Play zurückgreifen. Das hat den Vorteil dass nur Spiele angeboten werden die zuvor schon millionenfach gespielt wurden und von denen wir wissen dass sie sich großer Beliebtheit erfreuen. Insgesamt wurden für Photo Play über die Jahre hinweg mehr als 200 Spiele entwickelt.</em></p>
<p><em>Du hast ganz richtig die Portierung angesprochen – also die Umwandlung eines Spiels das am Automaten läuft in ein Spiel das auf einer Internetseite wie </em><strong></strong><em><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a> </strong> läuft. Das mag auf den ersten Blick einfach erscheinen, aber die zugrundeliegende Technologie ist eigentlich eine ganz andere. Als wir erkannt haben dass die Spiele vom Photo Play eines Tages auch im Internet laufen sollen, haben wir begonnen alle neuen Spiele in einer Technologie zu entwickeln die auch im Internet funktioniert. Für alle Spiele die davor programmiert wurden gab es nur eine Parole: Ärmel hochkrempeln und das Spiel neu programmieren! Dazu zählen Klassiker wie Fun Towers, Kniffler oder Kick The Fish. Dabei wurde aber besondersdarauf geachtet dass das neue Spiel für </em><strong></strong><em><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong> exakt dem Vorbild am Photo Play entspricht.</em></p>
<p><strong>4.	Welche Spiele sind Photo Play-exklusiv, also nur am Automaten spielbar? Ich denke da z.b. an Trivial Pursuit. Werden auch künftig neue Skill Games veröffentlicht, die nicht auch auf </strong><strong></strong><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong><strong> erscheinen werden? </strong></p>
<p><em>Grundsätzlich kann man sagen dass alle Top-Spiele die am Photo Play angeboten werden auch auf </em><strong></strong><em><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong> verfügbar sind. Es gibt aber Spiele die aus unterschiedlichen Gründen nur am Photo Play angeboten werden können. Das von dir angesprochene Trivial Pursuit fällt in die Kategorie der lizenzpflichtigen Spiele – das heißt wir haben für Photo Play in langwierigen und sehr kostspieligen Lizenzverhandlungen die Erlaubnis erhalten das Spiel anzubieten. In die gleiche Kategorie fallen auch die bekannten Spiele aus der Yeti-Sports Serie. Diese wurden von unseren Entwicklern sogar erweitert und optimiert damit sie perfekt am Photo Play laufen. Derzeit haben wir keine Pläne diese Spiele auch auf </em><em><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong></em><em> anzubieten, wir investieren unsere Energie und die verfügbaren Ressourcen lieber in andere Spiele und neue Features.</em></p>
<p><em>Interessant ist auch die Gruppe der länderspezifischen Spiele. Beispiele dafür sind Skat in Deutschland, Schnapsen in Österreich oder Labelote in Frankreich. Diese Spiele sind in größerer Anzahl auch am Photo Play verfügbar aber noch nicht auf </em><strong></strong><em><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong>. Es ist natürlich naheliegend dass solche Spiele in Zukunft vermehrt angeboten werden.Wir haben hier also noch einiges in petto auf dass sich die Spieler freuen dürfen.</em></p>
<p><em>Früher war es so dass die Spiele ausschließlich für Photo Play entwickelt wurden. Seit einiger Zeit werden Spiele von vornherein für beide Plattformen entwickelt. In der Zukunft wird es aber auch Spiele geben die speziell für </em><strong></strong><em><strong><a href="http://funwin.skillgaming.de/">Funwin</a></strong> entwickelt werden. Das liegt vor allem an den technischen Möglichkeiten und Rahmenbedingungen die eine Internetseite gegenüber einem Spielautomaten bietet. Zu viel will ich an dieser Stelle nicht verraten, ich kann aber sagen dass es einige sehr interessante Konzepte gibt die nur auf ihre Umsetzung warten.</em></p>
<blockquote><p><strong>Interviewpartner:</strong></p>
<p>Bernhard Pichler (36), Softwareentwickler für funwin und PHOTO PLAY.<br />
Datenbanken, Server, Client und Spiele</p></blockquote>
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